3D全景技术的特点

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VR全景看房方案开发可行性研究报告

VR全景看房方案开发可行性研究报告

VR全景看房方案开发可行性研究报告新版)目录一、VR全景看房方案介绍二、VR全景看房方案优点三、VR全景看房设计实现方案四、VR全景看房方案功能五、VR全景看房展示技术的特点六、VR全景看房展示的应用七、VR全景看房发展前景前言当前,平面的房产展示已经难以满足客户了解更多房产信息的需求,而用3Dmax或其它三维虚拟现实制作软件生成的房产展示尽管唯美,但缺乏真实感,且成本高昂,制作周期长,时效性差。

于是360全景成为一种新的、行之有效的房产展示形式。

它画面真实精美、信息丰富、交互性强,同时拍摄简单、制作快捷,逐渐为广大的房地产公司接受,成为一种主流的房产展示方式。

如今在一线城市,几乎每个新开的楼盘,都可以看到使用360全景技术制作的房产虚拟漫游展示。

全景看房已经成为时下最为流行的看房方式之一。

正文一、VR全景看房方案介绍VR全景看房系统是业内强大的地产营销助手,通过VR 全景看房系统可立体展示区位、周边配套、楼盘三维全景、装修细节等,让客户对楼盘有全面的相识,买得宁神。

VR全景看房系统功能强大,操纵十分简便,无论是360度观赏,空间周游,宣扬片播放,浏览电子楼书等,手指一点一拨便可实现,具有绝佳的互动体验,提升楼盘的品位和加强客户购买的自信心。

创意,是数字展示的灵魂,内容,是数字体验的核心。

北京认为,一千个客户就有一千种与众不同的需要。

我们的目标就是通过VR帮助企业提供新的营销方式。

实现了个性化定制与标准化服务产品的融合,我们为政企、地产、文博、教育、大型活动等行业的数百种VR整体解决方案,让您的创想即刻落地生根,甚至瞬间传输到世界各地。

二、VR全景看房方案优点VR全景看房作为全景的重要应用领域之一,网展凭借着更加真实的全景体验以及丰富的交互功能,让VR全景看房不再单调。

不少房地产商和中介公司,都已经将全景应用到售楼处、官网甚至是公众号当中。

这是一种全新的房产推广模式,也是颠覆性的购房租房体验。

1、交流更加直观通过运用全景技术,能让用户通过亲身的感受,去评估房间布局和设计的优劣和各方面的特点,以便做出最佳的方案决策。

全景视频技术及应用研究综述

全景视频技术及应用研究综述

全景(Panorama)一词源于希腊,其含义是“都能看见”。

广义上讲,全景是指视角超过人类正常视角范围的图像。

早在19世纪中期,全景相机就已经出现,但受到当时技术水平的限制,早期全景相机存在体积笨重、操作不便、记录媒介和光机系统不完善等诸多工艺和技术问题。

进入21世纪后,随着数字媒体、网络通信等相关技术的飞速发展,全景技术也取得了极大的进步,现已成为虚拟现实技术的重要研究方向和热门应用领域。

1. 全景技术特点及分类近几年,随着互联网巨头YouTube、Facebook 相继开通360度视频内容体验平台,使得以沉浸性、真实性、趣味性为显著特征的全景技术受到越来越多人们的关注和喜爱。

根据场景设计和实现方式不同,全景视频开发通常分为两种:一种称为虚拟现实视频(VR视频),是一种基于计算机图形学的纯虚拟CG制作形式,先用全景视频技术及应用研究综述文/天津商业大学 张伟摘要 :作为一种新兴媒体呈现技术,全景视频技术在许多领域都取得了引人注目的成就,是“虚”与“实”两种世界相结合的成功典范,本文对目前全景视频技术流程和相关核心环节进行了简要整理和概述。

关键词 :全景视频;虚拟现实;VR视频;全景技术Maya、Rhino3D、Blender等三维软件完成三维建模、再用Unity、Unreal等游戏引擎完成交互场景搭建和交互任务的设计等工作;另一种称为360度全景视频,取景范围通常为水平360度、垂直180度,由相机阵列或一体式全景相机对真实场景以图片或视频方式进行多角度环视采集,支持多角度播放和轻度互动体验,观看效果就像体验者站在空心球内部观看球体内表面上的实景画面。

目前,基于全景技术的360度视频形式主要有三种:360度2D视频(普通2D视频的水平360度、垂直180度环绕)、360度3D视频(特定视角范围内具有动态景深信息的三维立体视频)、360度3D体式视频(也叫体三维视频,是将光场摄像机采集到的光线色彩、光线强度以及不同角度射入的光线信息,通过特殊算法进行分析运算、逆向建模,进而还原出真实三维环境模型的技术)。

裸眼3D技术以及说明

裸眼3D技术以及说明

裸眼3D技术简介以及相关主流技术说明3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。

在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。

不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3D图形,就是让人眼看上去就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3D线条的绘制。

比如要绘制的3D文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3D文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3D文字。

如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。

而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。

于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。

主流裸眼3D显示技术目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。

一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。

1、视差障壁技术看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。

而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。

视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。

3D地图高清地图

3D地图高清地图

3D地图是基于WEB GIS地理信息系统、GPS全球卫星定位系统、RS遥感系统、VR 全景等技术,以城市建筑三维建模为载体,整合集成本地城市建筑、政府、企事业单位等多渠道资源、信息,形象直观的电子地图,也叫三维地图、立体地图、虚拟城市。

1.技术应用具有搜索、定位、放大、缩小、漫游、鸟瞰图、测距、公交查询、自驾查询、周边查询、360度全景展示、单个建筑旋转、旅游景点介绍、楼盘展示、城市形象宣传、电子政务、电子商务、电子黄页、生活资讯、同城交友、虚拟社区等功能,提供全面的城市生活资讯、商家信息、地图黄页、公交驾车路线等查询服务。

2.技术亮点公交查询3D地图软件与地图数据分开灵活的搜索方式功能完备的个人标注管理系统及时更新的地图数据3.商业模式3D数字地图表现形式的丰富决定了地图厂商在商业模式上,所面临的足够多的诱惑。

除了面向普通大众的基本的旅游、城市消费、本地信息的搜索查询,企业还可以在3D地图建筑上植入虚拟广告牌,将企业、商铺、产品720°视景展示,让客户体验到身临其境的感觉;还可以将企业、商家的宣传资料、电话地址,最新动态等统统标注进三维数字城市系统,进行有效的产品营销,推广企业形象;针对一些机构的特殊应用需求,地图厂商还可以为他们提供收费的项目解决方案。

南京西三艾电子系统工程有限公司被评选为2012年度“中国100家具发展潜力品牌企业”、“中国杰出创新企业”等荣誉称号。

公司96%的员工为大学本科或以上学历,还有多名离退休的高级工程师做为本公司的技术顾问。

公司是依托于江苏省系统工程学会成立的。

公司董事长刘曙阳先生原为学会的副理事长,常务副总经理刘松是学会的常务理事。

公司的名称“西三艾”即指军事系统中的C3I (Command、Control、Communication和Intelligence:指挥、控制、通信及情报)。

我们公司的董事长、副董事长、副总经理等均来自于28所。

3D立体拍摄中的景别与距离关系

3D立体拍摄中的景别与距离关系

3D立体拍摄中的景别与距离关系(上海动影传媒3D立体技术文章)拍摄距离指摄像机与被摄体之间的距离。

在拍摄的高度与方向不变的情况下,改变拍摄距离会使画面中被摄体的大小发生变化,拍摄距离近时影像增大,反之缩小。

这种变化使画面中景物的范围也不同,称之为景别不同。

景别的选择和变化是影视制作的重要因素之一。

它决定了主体在画面中所占面积的大小,对主题思想的表达有着很大的影响。

我们可以根据影片内容及观众视觉心理来确定被摄体的画面范围,即确定景别。

3D立体拍摄必须针对性的安排景别进行拍摄,以获得出色的效果。

1、景别变化的方法;景别的取得有两种方法:一是选择不同的拍摄距离,用同一焦距镜头,得到不同的景别;是在同一拍摄距离上,用变焦距镜头,改变摄像机的视角而产生不同的景别。

2、焦距与距离;用不同焦距、不同距离拍摄同一景别画面,构图效果不同。

用不同焦距的镜头拍摄同一景别画面,改变的是拍摄距离:短焦距镜头要近拍,长焦距镜头要远拍。

短焦距近拍镜头特点是,背景范围大,景深大,前后景拉开,纵深感强。

表现纵向运动物体动感强,横向运动物体动感弱。

常用在近距离或无法后退的环境拍摄大场景。

长焦距远拍镜头特点是:背景范围小,景深小,前后景空间压缩,纵深感弱。

表现横向运动物体动感强,纵向运动物体动感弱。

常用在远距离或无法接近的环境拍摄景物的局部。

3、划分与作用。

在实际生活中,人们依据自己所处的位置相当时的心理需要,或者环视全场,或盯住一处。

或看局部。

影视制作也是为了适应人们这种心理上、视觉上的变化特点,才产生了不同的景别。

景别一般是由画面所表现出来的景物范围来区分的,通常分为:远景、全景、中景、近景和特写,划分以成人的全身在画面守占据的部位为标准。

远景:表现开阔空间的画面;全景:表现人的全身或物体全貌;中景:表现人体膝盖以上部分;近景:表现人体胸部以上部分;特写:表现人物肩部以上的头像或其他局部。

下面我们来分述不同景别的特征和作用:1、远景:远景画面中包含的景物范围最大表现。

《裸眼3D技术》课件

《裸眼3D技术》课件

利用人眼的视觉 差,通过特殊的 光学系统,将图 像分别投射到左 右眼,形成立体 感。
利用偏振光技术, 通过特殊的偏振 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
利用全息技术, 通过特殊的全息 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
利用光栅技术, 通过特殊的光栅 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
眩晕感:长时间观看可能导致眼睛 疲劳和眩晕感
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亮度降低:由于需要遮挡部分光线, 导致屏幕亮度降低
成本较高:裸眼3D技术需要特殊的 显示设备和算法,成本较高
裸眼3D技术的发 展趋势
提高分辨率和清晰度 增强3D效果和沉浸感 降低成本和功耗
提高兼容性和通用性 拓展应用场景和领域 提高安全性和可靠性
优势:无需佩戴眼镜,观看效 果更真实、更舒适
裸眼3D技术的优 缺点
ห้องสมุดไป่ตู้
视觉效果震撼:无需佩戴眼镜即可观看3D效果,带来沉浸式体验 便携性:无需携带眼镜,方便携带和使用 成本较低:相较于其他3D技术,裸眼3D技术的成本较低 应用广泛:适用于电影、游戏、广告等多个领域
观看角度受限:需要固定角度才能 看到3D效果
户外广告:利用裸眼3D技术,使广告内容更加生动、吸引人 室内广告:在商场、展览馆等场所,利用裸眼3D技术展示产品或服务 电视广告:在电视节目中,利用裸眼3D技术展示产品或服务 网络广告:在网络平台上,利用裸眼3D技术展示产品或服务 游戏广告:在游戏内,利用裸眼3D技术展示游戏内容或产品 电影广告:在电影放映前,利用裸眼3D技术展示电影内容或产品
裸眼3D技术
汇报人:PPT
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裸眼3D技术概述

《虚拟现实技术》课程教学大纲

《虚拟现实技术》课程教学大纲

虚拟现实技术课程教学大纲Virtua1Rea1ityTechno1ogyCourseTeachingProgram学时数:32其中:实验学时:0课外学时:0学分数:2适用专业:计算机科学与技术一、课程性质、任务与目的虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。

虚拟现实技术作为一种最为强大的人机交互技术,一直是信息领域研究开发和应用的热点方向之一。

本课程立足于虚拟现实的特性,从技术和应用两个方向全面系统地讲述虚拟现实的基础理论和实践技能,包括对虚拟现实最新硬件设备和高级软件技术的讲解,以及虚拟现实传统应用和最新应用的介绍。

本门课的主要任务与目的是,学习建模能力,VRM1定义了类型丰富的几何、编组、定位等节点,建模能力较强;真实感及渲染能力,通过提供丰富的渲染相关节点,可以很精细地实现光照、着色、纹理贴图、三维立体声源;观察及交互手段,传感器类型丰富,可以感知用户交互,视点可以控制对三维世界的观察方式及动画控制。

二、教学基本要求(一)动态环境建模技术学习。

(二)实时三维图形生成技术学习。

(H)立体显示和传感器技术学习。

(四)虚拟现实技应用系统开发工具学习(ShoUt3D的使用、Java3D的使用、3DMax的使用、ShOCkWave3D的使用)。

三、课程的教学内容、重点和难点第一章虚拟现实技术概述一、虚拟现实的基本概念(一)虚拟现实的定义(二)虚拟现实的本质特征(H)虚拟现实系统的组成二、虚拟现实系统的分类(一)桌面虚拟现实系统(二)沉浸式虚拟现实系统(H)增强虚拟现实系统(四)分布式虚拟现实系统三、虚拟现实的发展和现状(一)虚拟现实的发展历程(-)国外虚拟现实技术的研究现状(H)国内虚拟现实技术的研究现状(四)虚拟现实技术的发展趋势四、虚拟现实技术的主要应用领域(一)军事领域(二)医疗领域(H)教育领域(四)文化艺术领域(五)制造业(六)商业第二章虚拟现实系统的硬件设备一、视觉感知设备概述(-)人类视觉模型(二)视觉感知设备二、听觉感知设备概述(-)人类听觉模型(二)听觉感知设备三、触觉和力反馈设备(-)触觉和力反馈模型(二)触觉反馈设备(三)力反馈设备四、位置跟踪设备(-)位置跟踪设备概述(二)机械式位置跟踪设备(三)电磁式位置跟踪设备(四)超声波位置跟踪设备(五)光学式位置跟踪设备(六)惯性位置跟踪设备(七)混合位置跟踪设备(八)常见的三维位置跟踪设备五、虚拟现实的计算设备(-)高性能个人计算机(二)高性能图形工作站(三)高度并行的计算机(四)分布式网络计算机重点:不同虚拟现实系统硬件设备的了解难点:位置跟踪设备的使用第三章虚拟现实的建模技术一、对象虚拟(一)几何建模(二)图像建模(三)图像与几何相结合的建模方法(四)三维对象的视觉外观二、物理建模(一)分形技术(二)粒子系统(H)碰撞一响应建模三、运动建模(一)对象位置(二)对象层次(H)虚拟摄像机(四)行人的运动建模技术四、行为建模(一)基于Agent的行为建模(二)其他行为建模方法五、声音建模(一)虚拟声音建模(二)虚拟声音传播和再现重点:图像与几何相结合的建模方法难点:对象建模技术的掌握第四章虚拟现实的Web3D技术一、Web3D技术概述(-)Web3D技术的发展(二)Web3D技术的特点(三)Web3D发展方向及应用前景二、三维全景技术(一)全景技术概述(二)全景技术常用设备(三)全景作品的制作三、C1I1t3D技术(一)CUIt3D技术概述(二)Cu1t3D窗口介绍(三)CUIt3D制作流程(四)CUIt3D应用实例四、基于Web的其他技术(一)Java3D(二)Viewpoint(三)Atmosphere(四)Shout3D(五)ShockWaveSD重点:Web3D软件的应用难点:三维全景作品的制作第五章三维建模工具3dsMax一、三维建模工具简介二、3dsMax的基础知识(一)3dsMax的操作界面(二)三维标准基本几何体简介(H)变换物体(四)操作视图(五)三维坐标系统的概念(六)选择物体的方法(七)使用组(八)克隆物体(九)三个常用工具三、修改三维几何体(一)修改器介绍(-)常用对象空间修改器(H)“编辑网格”修改器四、样条曲线建模方法(一)创建样条曲线(-)样条曲线的可视化(H)样条曲线的插值(四)样条曲线的基本修改方法(五)常用对象空间修改器(六)样条曲线的放样(七)放样物体的编辑五、材质与贴图(一)材质与贴图的概念(二)材质和贴图的类型(H)材质编辑器的使用(四)标准材质的设置六、灯光与摄影机(一)灯光简介(二)灯光的基本参数(H)摄影机简介七、生成动画(一)生成动画的基本流程(二)小球滚动动画实例八、综合实例(一)演播大厅的制作第六章虚拟现实开发平台EON一、虚拟现实系统开发平台概述(-)虚拟现实系统开发平台的基本功能(二)虚拟现实系统开发平台的发展趋势(H)常见的虚拟现实系统开发平台二、虚拟现实开发平台EON概述(一)EoN技术简介(二)EON产品(Ξ)EoN技术在国内外的研究与应用三、认识EONStudio(一)安装EONStUdio(二)EoNRaPtor的安装与使用(Ξ)EoNSmdiO操作界面四、EON的节点和元件(一)节点(二)元件五、创建EoN应用程序(一)EoN坐标系统(二)导入3D物体(H)交互程序开发(四)发布交互程序六、EON与其他软件的整合(一)EOnX属性设置(~)EoN通信接口(Ξ)EON文件嵌入PPT第七章虚拟现实系统综合实例一、室内漫游交互系统(-)虚拟漫游系统说明(二)EON漫游系统的开发二、机器虚拟拆装训练系统(一)虚拟拆装训练系统说明(二)素材准备(三)交互功能开发(四)打包发布重点:机器虚拟拆装训练系统交互功能的开发难点:EoN漫游系统的开发四、课程各教学环节要求(一)教与学模式建立《虚拟现实技术》的电子教案和多媒体课件或积件,以任务驱动为主线,采用多媒体演播教学、讲授、自主学习、协作学习、小组讨论、上机实验等多种教与学模式。

VR 全景拍摄技术阐述及其在新闻中的应用

VR 全景拍摄技术阐述及其在新闻中的应用

VR全景拍摄技术阐述及其在新闻中的应用缪春慧(江苏电视台,江苏,南京 210000)摘 要:VR(Virtual Reality),是利用特定的全景拍摄设备,将传统的二维平面升级为具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境的效果。

本文详细阐述了VR全景技术的特征。

介绍了目前市面上主流的全景摄像机设备,以及他们的特征。

并详细介绍了目前江苏台新闻使用的专业级全景摄像机 Insta360 pro,以及Insta360 pro的一些常用功能。

关键词:VR全景;全景摄像机;全景摄影一、VR全景技术(一)全景图像概述全景(Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。

全景虚拟现实(也称实景虚拟)是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,它通过计算机技术实现全方位互动式观看真实场景的还原展示。

在播放插件(通常Java或Quicktime、activex、flash)的支持下,使用鼠标控制环视的方向,可左可右可近可远。

使观众感到处在现场环境当中,好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。

基于静态图像的虚拟全景技术是一种在微机平台上能够实现的初级虚拟现实技术。

它具有开发成本低廉,但应用又很广泛的特点,因此越来越受到人们的关注。

特别是随着网络技术的发展,其优越性更加突出。

它改变了传统网络平淡的特点,让人们在网上能够进行360度全景观察,可以实现自由浏览,从而体验三维的VR视觉世界。

(二)全景摄影概述VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。

然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。

由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境。

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目录
一、三维全景的优点
二、客户的问题点
三、伙伴软件公司的基本信息
四、报价
五、客户开票资料含有的信息
三维全景的优点
一、真实并生动,增加互动效果,强烈的感觉到真实性和现场感,
每一个物体都是经过每60度一个角进行拍摄,再经过后台技
术人员通过缝补的技术合成,合成后的效果因为是真实影像的
拍摄组成的,所以真实感非常强烈。

而且可以上下左右的点击,并且配以音乐、解说(中央电视台的专业人士配音效果),
FLASH点缀效果增加了画面的完美感,且不失真。

二、信息传播面广
单反相机拍摄,无死角性的拍摄,对目标进行360×360度的全方位展示,立体空间感强烈,分辨率高,可以放大,看细节性物体,追求更好的亲临现场的感觉。

三、图象下载速度快
万网的传输平台,一般网络公司都是放在普通的平台上,通过网站空间管理费就能看出,
万网的空间管理费:1850元/年
普通的空间管理费:650元/年
客户的问题点
1、我已有网站,不需要再建立
方案:可以以打包的形式嵌入到客户的官方网址中,但必须要
请客户和已有的网络公司沟通确认好,这样不但增加了客户企
业的形象,更能诠释所需要展示的产品的画面感,同时客户也
大大削减了成本,因为只做包的形式,其报价在2000元左右。

2、我觉得和视频差不多,你们就是多了个上下左右旋转的功能而

方案:上下左右旋转只是其展现出来的基本功能键,关建是前
期后台技术人员在物体合成缝补的技术上和拍摄取点时每60
度就要进行一个拍摄之后的合成效果,呈现出来的画面才真实
感、现场感强烈,进一步增加客户对产品的了解,让客户有一
种身临其境的感觉,再通过在线预订的形式吸引客户前来。


且360全景生成文件小,这种基于图像的虚拟现实技术制
作,更适合网络应用,而且还可以安插说明细节的图片(相
当于导览或空间布局图)、文字、动画、或跳转到其它网
页的连接以帮助观众更全面地了解所展示的对象。

视频只能按照他们的形式,以时间轴为形式,是一种灌输性的
传播方式,而三维全景技术具有信息价值、直观的、可信的、
互动的信息源,展示酒店的设施、实力、形象,产品与案例,极大的拉近客户的距离感。

3、暂时还不需要,再考虑一下
方案:(1)试着问客户还需要考虑的点是什么,以便我们后
期结合客户的需求点再进一步改良。

同时将360全景的宣传册
(含名片)递交给客户,以便后期过来跟踪进度。

(2)或者反过来问客户这样的方案、形式觉得新不新颖,可
行度高不高?若客户回复是、还可以之类的说法,个人觉得客
户考虑的是价格这一根本因素,再以价格为话题和客户讨论。

同步,根据情况来决定,可以建议客人做一个简易型的模板
4、产品好是好,可是价格太高了,接受不了
方案:客人来看你的网站其实就是来浏览网站的内容的,如果
运用3D全景的模式展示产品,客人已经和你提前互动了,无
形当中已经增加了你企业的形像和品牌或服务的展示效果及
实力,已经比别人在盈利上提前靠近了一步。

那我想,企业营
运的目的就是为了赚钱………………(表达过程中要观察客人
的反应,如果客人同意这样的说法,就继续述说,并且更能进
一步确定客人是价格这一因素,但不能直接讲价格可以调低到
多少,这时可以跳过价格,建议分解为两种方案:(1)以包
的形式嵌入到原有网页中(2)请技术人员制作一个网站效果
图,以最快的时间呈现给客人,当客人接受或觉得好的时候再讲价格,同步向公司询问低价,以便灵活报价。

5、与静态的平面图片比较
平面图像是静态的,比较呆板,缺少交互性,而360全景通过对图片的特殊处理,带给观赏者强烈的真实感,立体感,同时在单张全景图上可以表现360度范围的场景信息,而平面只能表现很小范围内的局部信息。

6、与三维建模比较
三维建模的代价很高,真实性不强,而360全景源于对真实图片的技术处理,真实感强。

伙伴软件公司的基本信息
一、注册资金:500万,一般的网络公司注册资金3万元至10万元,
这类公司的业务以外包形式居多;如果要开展网业制作、经营
性网络信息服务、或者IDC业务(Internet Data Center专业
机房环境),则需要办理ICP(Internet Content Provider网
络内容服务商)经营许可证。

办理此证的其中一个条件是你的
公司注册资金100万元以上。

二、获得CAMI3证书(集成能力成熟度模型),CMMI是一个结合现
代管理方法和质量工程的企业动作管理方法,可以用来证明企业具有较高程度的软件生产能力,因内目前这样的认证证书不多,仅评估周期就需要8-12个月,2012年截止到现在通过CMMI3的中国企业有154家,球截止到现在通过CMMI3的有效证书企业有2594家,认证费用30万-50万不等。

CMMI是以3个基本成熟度模型为基础综合生成的,分别是面向软件开发的SW-CMM ( Software-CMM ) 、面向系统工程的SE-CMM ( System Engineering-CMM ) 以及面向并行工程的IPD-CMM ( Integrated Product Development-CMM ) 。

三、技术部分全是自已做的,一般的小单位有外包的性质,(但不能
在客户面前提到名字,客户对抵毁同行存在反感),我们的技术人员14名,在安徽总部。

四、3D全景是无死角性的拍摄,让顾客身临其中,互动性强,配音
是中央电视台的专业人员配的,整合公司的资源,帮客户订身量
做的一套软件。

(五、)成功案例:锦江国际大酒店、锦海国际大酒店,目前正在谈天宁区政府的办公大楼出租的项目
报价(一)、装修。

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