信息技术华师大版五年级信息技术 第23课《探秘动画“加工厂”》教案设计

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当个动画设计师合成动画五年级信息技术优质教案

当个动画设计师合成动画五年级信息技术优质教案

当个动画设计师合成动画五年级信息技术优质教案一、教学内容本节课我们将学习五年级信息技术课程中“当个动画设计师——合成动画”内容。

具体涉及教材第5章“动画制作”第三节“合成动画制作”。

我们将详细解动画合成概念、原理以及具体操作步骤,学会使用相关软件进行简单动画合成。

二、教学目标1. 让学生掌握动画合成概念及基本原理。

2. 培养学生运用相关软件进行动画合成实际操作能力。

3. 激发学生对动画制作兴趣,提高创新意识和审美观念。

三、教学难点与重点教学难点:动画合成原理及操作步骤。

教学重点:培养学生运用软件进行动画合成实际操作能力。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、投影仪、电脑。

2. 学具:学生每人一台安装有动画合成软件电脑。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过展示一段精彩动画合成作品,激发学生对本节课兴趣,引导学生思考动画合成原理。

2. 理论讲解(10分钟)介绍动画合成概念、原理以及在实际应用中重要性。

3. 例题讲解(10分钟)以一个简单动画合成案例为例,详细讲解动画合成操作步骤。

4. 随堂练习(10分钟)学生跟随老师一起完成一个简单动画合成练习,巩固所学知识。

5. 学生自主操作(10分钟)学生自主尝试完成一个动画合成作品,教师巡回指导。

6. 成果展示与评价(10分钟)7. 知识拓展(5分钟)介绍一些动画制作进阶技巧,激发学生进一步学习兴趣。

六、板书设计1. 动画合成概念2. 动画合成原理3. 动画合成操作步骤七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单动画合成作品。

答案:根据课堂所学,结合自己创意,完成一个动画合成作品。

2. 作业要求:作品内容积极向上,富有创意,操作熟练。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对动画合成兴趣较高,课堂参与度较好,但对动画合成原理理解还需加强。

拓展延伸:鼓励学生在课后尝试使用其他动画合成软件,解更多动画制作技巧,提高自己动画制作能力。

2. 反思:部分学生对软件操作不够熟练,需要加强个别辅导。

五年级下册信息技术教案-23.制作简单的三维动画|冀教版

五年级下册信息技术教案-23.制作简单的三维动画|冀教版

《制作简单的三维动画》教学设计教材分析:本课小学计算机课程五年级二十三课1课时,主要介绍能初步运用Ulead Cool 3D 软件制作简单的三维动画,和与二维动画之间的不同。

教学目标:1.通过学习Ulead Cool 3D软件,培养学生审美能力及观看作品激发学生的创作能力。

2.培养学生运用插入文字方法及编辑处理、设置动画效果能力.3.初步认识Ulead Cool 3D软件,学会在其中插入文字,感知Ulead Cool 3D能够美化文字作用。

教学重点掌握Ulead Cool 3D软件,插入文字、编辑文字的方法。

教学难点掌握Ulead Cool 3D软件中百宝箱及设置动画效果应用。

学习者分析:本课的学习对象是五年级,学生具备了一定的信息素养和操作技能对制作动画有着浓厚的兴趣,前面对二维动画有掌握,对于三维动画学习易学习,所以教学时,要充分发挥学生的优势,敢于组织学生自主合作学习。

教学策略选择与设计创设活泼生动的教学情境,营造和谐协作的良好学习氛围,采用自主探究、协作交流、任务驱动等教学方法,突破教学重点难点,极大限度地发挥学生的自主学习性,启发学生创意思维,使学生掌握教学知识和技能。

教学资源与工具设计计算机网络教室,教学课件,素材资源教学过程一、情景导入1.播放视频3D动画赏析.请同学们说一说,在视频中看到了什么,这些动画由什么工具完成的?2.学生小组讨论,说出意见感受,引入课题。

今天我们一起来学习使用Ulead Cool 3D三维动画制作软件,这个软件我们可以给自己的班级网站多一些点缀,或做一个属于自己的个人性签名,让我们一起来学习吧。

设计意图:情景导入,引入课题,通过观看作品激发学生的学习兴趣及创作欲望。

二、新知探究认识我们的新朋友Ulead Cool 3D软件的操作界面“动画工作栏”:包括处理动画对象的各种控制选项,如关键帧和时间轴控制选项、动画循环模式控制选项等。

“对象”工具栏:包括创建和编辑文字、图形和基本的三维几何形状等动画对象的操作工具。

动画信息的加工教学设计新部编版(改后)

动画信息的加工教学设计新部编版(改后)

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期]任教学科:_____________任教年级:_____________任教老师:_____________xx市实验学校《动画信息的加工》教学设计白云二中陈宗华教学内容分析:本节课是《信息技术基础》(必修)第三章第1节第7部分的内容,主要内容是利用Image Ready软件进行动画信息的加工,本章节位于信息获取与信息资源管理两章之间,发挥着承前启后的作用,且至关重要。

学情分析:学生通过对第三章《信息的加工》前几节内容的学习,已基本掌握了文本、数据、图片、声音信息的加工的基础知识,并具有一定的自主探究和交流协作能力,对于本节内容的学习,学生充满兴趣,对于动画具有强烈的好奇心和求知欲。

教学目标:1、知识与技能:(1)了解视觉暂留现象和动画形成的原理;(2)了解帧逐帧动画的概念;(3)能够使用image ready进行简单的逐帧动画制作。

2、过程与方法:(1)在动画制作的过程中,养成自主探究获取知识的习惯;(2)在探究知识的过程中,培养分析、解决问题的能力。

(3)通过观摩教师的演示,自主创作,来激发灵感,发展创新思维。

3、情感、态度与价值观:(1)增加对动画的了解;(2)提高对动画的兴趣和自己亲自动手制作的欲望;(3)培养动手能力和探究学习能力,获得一定成功,体验成功的喜悦。

教学重点:动画形成的原理和简单逐帧动画的制作。

教学难点:帧的概念、帧和图层的关系。

教学策略:本节课采用启发式的教学策略模式,通过一系列精彩的动画呈现以及教师的示范来诱导启发学生,以达到传授知识、培养能力,使学生积极主动地学习,以促进身心发展的目的,学生围绕任务自主创作,激发灵感,发展创新思维。

在教师的点评和与学生的互动中完成教学。

教学过程:。

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案第二动画制作工具flash一、教学目标、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。

2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。

二、教学内容、工作界面的介绍2、绘图工具的使用3、学习制作运动动画三、教学时2时四、教学过程第一时一、欣赏导入:播放上一节自己下载的喜欢的动画。

(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。

二学生看书自学下面内容:(一)Flash X的工作界面如下图Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。

……三、学习使用工具进入绘画。

四、本小结本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。

六、外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。

第二时一、找学生到前面绘画出立体球二、学生自学下面知识点:Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。

A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。

信息科技五年级下Flash动画制作教案

信息科技五年级下Flash动画制作教案
综合实践活动
1
19
6.19-6.23
期末检测
1
第1课认识动画和Flash软件
教学目标
1.了解动画与“视觉暂留”原理
2.认识动画制作软件Flash,认识Flash界面。
3.掌握Flash软件的打开退出及文档关闭方法。
教学重、难点
重点:了解动画原理
难点:认识Flash软件及各部分名称
教学准备
梦娃祝福.gif等动画素材
制作单动画对象的情景动画
1
12
5.01-5.05
多个运动对象的补间动画
1
13
5.08-5.12
多个运动对象的补间动画
1
14
5.15-5.19
单动画对象沿引导线运动动画
1
15
5.22-5.26
多个动画对象沿引导线运动动画
1
16
5.29-6.02
遮罩动画
1
17
6.05-6.09
为动画添加声音
1
18
6.12-6.16
使用绘图工具
1
5
3.13-3.17
绘制动画对象
1
6
3.20-3.24
利用绘制的图形制作逐帧动画
1
7
3.27-3.31
形状补间动画——制作补间动画
1
8
4.03-4.07
ห้องสมุดไป่ตู้形状补间动画——图层
1
9
4.10-4.14
用绘制的图形制作运动补间动画
1
10
4.17-4.21
用导入的素材制作运动补间动画
1
11
4.24-4.28
生:打开最近的项目,新建新的项目,从模板创建项目

当个动画设计师合成动画五年级信息技术教案

当个动画设计师合成动画五年级信息技术教案

当个动画设计师合成动画五年级信息技术教案一、教学内容本节课选自五年级信息技术教材第十章《动画设计与制作》,具体内容为“合成动画”。

通过本章节的学习,学生将掌握动画制作软件的基本操作,学会运用图层合成技术,将独立的动画元素整合成一部完整的动画作品。

二、教学目标1. 让学生掌握动画制作软件的基本操作,了解图层合成技术在动画制作中的应用。

2. 培养学生的观察能力、动手能力和创新能力,提高学生对动画制作的兴趣。

3. 引导学生通过团队协作,完成一部具有创意的合成动画作品。

三、教学难点与重点1. 教学难点:图层合成技术的应用,动画元素之间的衔接与调整。

2. 教学重点:动画制作软件的基本操作,创意动画的制作过程。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,投影仪,电脑。

2. 学具:动画制作软件(如Flash、Scratch等),动画素材。

五、教学过程1. 导入:通过展示一部有趣的合成动画,激发学生的学习兴趣,引导学生思考合成动画的制作过程。

2. 知识讲解:a. 介绍动画制作软件的基本操作。

b. 讲解图层合成技术及其在动画制作中的应用。

3. 实践操作:a. 分组讨论,确定创意动画主题。

b. 指导学生运用动画制作软件,将独立的动画元素进行合成。

c. 学生在操作过程中,教师进行巡回指导,解答学生疑问。

4. 课堂展示:a. 各小组展示自己的动画作品。

六、板书设计1. 合成动画制作流程图。

2. 动画制作软件基本操作步骤。

3. 图层合成技术在动画制作中的应用。

七、作业设计1. 作业题目:以小组为单位,运用所学知识,制作一部创意合成动画。

2. 答案:见各小组提交的动画作品。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握了动画制作软件的基本操作,对图层合成技术有了初步了解,但在实际操作中,部分学生对动画元素的衔接与调整仍存在困难,需要在今后的教学中加强指导。

2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试运用其他动画制作软件,提高动画制作的技能水平。

冀教版信息技术小学五年级下册《第23课 制作简单的三维动画》教学反思

冀教版信息技术小学五年级下册《第23课 制作简单的三维动画》教学反思

冀教版信息技术小学五年级下册《第23课制作简单的三维动画》教学反思一、教学目标与实现情况《制作简单的三维动画》这一课是冀教版信息技术小学五年级卜册的重要内容,旨在引导学生了解三维动画的基本原理,掌握简单的三维动画制作技能,培养学生的创新思维和动手实践能力。

在教学过程中,我首先明确了教学目标,即让学生掌握三维动画的基本概念和制作流程,能够独立完成一个简单的三维动画作品。

通过课堂讲解、演示和学生实践操作相结合的方式,学生逐渐掌握了三维动画的制作技巧,并成功制作出了自己的作品。

二、教学方法与效果为了激发学生的学习兴趣和积极性,我采用了多种教学方法和手段。

首先,通过生动的案例和故事,引导学生了解三维动画的魅力和应用价值,激发他们的学习兴趣。

其次,利用多媒体课件和动画演示,直观地展示三维动画的制作过程和效果,帮助学生更好地理解和掌握相关知识。

此外,我还鼓励学生进行小组合作,共同讨论和解决制作过程中遇到的问题,培养他们的协作精神和解决问题的能力。

从教学效果来看,大部分学生能够枳极参与课堂活动,认真听讲,主动实践。

他们不仅能够独立完成简单的三维动画作品,还能够对作品进行创新和优化,展现出了较高的创新能力和实践能力。

同时.,通过小组合作和交流,学生的沟通能力和团队协作能力也得到了提升。

三、存在的问题与改进措施虽然取得了一定的教学效果,但在教学过程中也存在一些问题和不足之处。

首先,部分学生在三维动画制作过程中遇到了一些技术难题,需要更多的指导和帮助。

针对这一问题,我可以在后续教学中增加更多的案例分析和实践操作环节,帮助学生更好地掌握制作技巧。

其次,由于课堂时间有限,部分学生的作品未能得到充分展示和评价。

为了解决这个问题,我可以考虑安排课后作业或开展作品展示活动,让学生有更多的机会展示自己的作品并获得他人的反馈和建议。

此外,我还应该关注学生的个体差异,针对不同学生的需求和水平进行差异化教学。

对于基础较弱的学生,我可以提供更多的基础知识和技能的讲解和练习;对于能力较强的学生,我可以设计更具挑战性的任务,激发他们的创新精神和探索欲望。

动画信息的加工教学设计.doc

动画信息的加工教学设计.doc
1、知道常见动画类型。
2、初步了解动画产生的原理。
3、了解动画制作的一般过程
4、学会使用动画信息加工技术。
【过程与方法】
1、通过分析动画作品,理解动画产生的原理。
2、制作简单的GIF文字动画。
【情感态度与价值观】
1、初步培养学生探究的学习能力和学生之间合作交流的意识,能力。
2、培养学生动手操作的能力,养成良好的信息素养。
动画信息的加工
班级
C351^C361,共11个班第2课时
课题
动画信息的加工
教 材 分 析
本课讲述了动画信息的加工,它是高中一年级必修模块《信息技术基础》(沪科 教版)第二章第7节(P51)屮的内容,动画是中学生喜闻乐见的信息表达形式,动画 作品的形式多样,应用范围广阔,本节旨在是让学生学握GIF动画制作的基本操作,也 符合学生兴趣需要,有利于保持和提高学生对信息技术的学习兴趣。
文档】对话框中设置各项参数:宽:600高:80单击按钮,建立
一个新文件。
3)、输入文字:
选择工具箱中的 工具,设置工具选项栏的参数,在图像中单击鼠标,输 入文字“雨”、“山”、“中”、“学”。
4)、显示图层:
•选择帧【1】,在【图层】面板中显示【图层1]层
•选择帧[2],在【图层】面板中显示【图层1】层和【图层2]层, 依次类推。
拉菜单,如图2所示。
图2【循环选项】菜单
•从下拉菜单屮选择所需的循环选项:选择【一次】选项,动画
只播放一次;选择【一直有效】选项,则动画循环播放;选择【其
它】选项,则弹出一个【设置循环计数】对话框,用于设置动
画循环的次数,如图3所示。
图3【设置循环计数】对话框
•在【播放】文本框中输入所需的循环播放次数。
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第23课《探秘动画“加工厂”》教案设计
授课教师:杨丽妍
教学目标:
1、初步了解电脑动画。

2、知道flash动画窗口的基本组成及各部分名称。

3、会打开并播放动画文件,通过案例操作培养学生对flash动画的兴趣。

教学重点:
知道FLASH软件的窗口组成各部分名称及作用。

教学难点:
小组合作学习,能根据要求制作一个简单flash动画作品。

教学方法:情境启发结合任务驱动。

课时安排:
1课时
教学过程:3
一、创设情境,目标导入
1、出示课件(FLASH动画案例)
2、师:同学们想制作动画的心蠢蠢欲动了吧,来,我们一起学习flash 动画制作吧。

3、师:你的电脑里安装了flash软件了吗?如果安装了,那就赶快启动吧!
二、探究新知,创作实践
任务一:初步认识flash相关信息。

1、结合课件或自己所见说一说flash动画应用领域;
2、想一想,flash动画制作原理是什么;
3、欣赏flash动画作品,感受flash的神奇。

任务二:认识flash窗口组成。

1、flash窗口各部分的名称,课件展示窗口各部分名称;
2、说一说,flash窗口中舞台、时间轴、帧它们的位置和作用。

任务三:制作简单的动画案例。

老师操作演示:
步骤:(1)启动flash软件,新建flash文件;
(2)选择“文件—导入—导入到库”打开的对话框中选择导入的背景图片和动画swf格式图片,完成在窗口中导入素材到库;
(3)从图库中将图片拖动到舞台中;
(4)测试影片,并保存作品。

学生实践操作:
学生独立操作,遇到问题小组讨论,教师巡视指导。

三、归纳小结,作品展示
小组中交流向你的同桌介绍一下flash窗口的各部分名称,
向你的同桌展示flash动画的播放方法。

四、课后实践
利用已有的素材,你想让蝴蝶在美丽的蓝天中飞翔吗?按照提示给蝴蝶添加一个背景吧。

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