MAYA题库第6套

合集下载

(完整版)maya考试题

(完整版)maya考试题

(完整版)maya考试题一、单项选择题(10*4'=40分)1.Maya中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。

A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

A.XB.CC.QD.V5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。

A.Detach CurvesB.Open/Close CurvesC.Cut CurvesD.Intersect Curves6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。

A.Project Curves On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7.在NURBS的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()?A.Cortrol VertexB.Surface PatchC.Surface PointD.Hull8.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()?A.1键B.2键C.3键D.4键9.可以通过选择Polygon/T ool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平面。

A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogertuerC.Convert SelectionD.Smart Command Settings10.可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A.F9B.F10C.F11D.F12二、填空题1.移动工具可以在2个空间操作,分别是()和()2.Maya软件共分为:(),(),(),(),Cloth模块,Live模块,这6大模块。

MAYA三维动画制作题库

MAYA三维动画制作题库

《MAYA三维动画制作》动画题库习题一:皮球弹跳练习目的:了解MAYA及三维动画软件的工作原理及工作流程,熟练掌握MYAYA 的基本操作,熟悉MAYA的工作环境和各模块之间的区别与联系,掌握MAYA的基本操作及工作中的注意事项。

要求:制作一皮球从空中落下并弹起直到静止下来的关键贞动画,要求使用到简单的动画关键贞工具,通过改变球的缩放、位置、旋转等值,并为其记录关键贞。

为其添加带有渐变贴图的材质,并为其预览和渲染动画。

要点:注意其弹性的运用和关键贞的设置和理性。

习题二:maya工程文件的创建目的:学会如何建立工程目录,了解工程目录的基本结构,初步理解工程目录的在工作中的意义。

要求:在任意位置以任意名字创建一个工程目录,在工程目录中创建一个MAYA 文件,并将其使用的贴图等文件放到适当的文件夹。

要点:注意贴图等文件的归属。

习题三:太阳系模型目的:在前面所学基础上更全面地了解动画工具的工作原理及工作环境,熟悉组的基本操作。

要求:建立太阳系的基本模型,完成星球自转和公转的基本动画,为太空和星球添加简单的材质纹理。

要点:注意动画循环的设立方法和动画曲线的调整方法,深入理解组的含义和具体的应用。

习题四:为卡通角色添加骨骼目的:初步了解为模型添加骨骼的方法,掌握最基本的骨骼动画原理,为更高级的角色设定技术的学习打好基础。

要求:为所给角色模型添加骨骼系统,反向动力学系统,对其骨骼和IK等添加控制手柄,使用平滑蒙皮工具完成对模型的最基本邦定。

要点:认真了解这一过程,对最基本的工具有一个深入的理解。

5《MAYA三维动画制作》模型题库习题一:海锚建模目的:了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。

要求:用所学的多边形建模工具按照图例建造一个海锚模型,先建造简模再对其进行平滑,最后使用晶格等工具对其进行扭曲。

要点:注意工具使用时各工具的设置是否正确,要先思考和规划模型的建造方法,然后再动手做,注意影响平滑的要素。

MAYA期末资料

MAYA期末资料

简答题4、什么是反向动力学?答:一种通过先确定子骨骼的位置,然后反求推导出其所在骨骼链上n 级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。

反向动力学需要使用特殊的工具去定位和动画。

这些工具称为IK手柄和IK解算器5、什么是法线,它的作用有哪些?答:法线在创建对象时已经自动生成,只不过默认情况它是隐藏的。

法线的方向代表面的朝向,也就关系到所指定材质贴图的正确与否。

默认情况下法线与其各自多边形面成垂直角度。

6、什么叫蒙皮?答:蒙皮是建造模型的可变形物体,它们可被骨骼变形。

可通过绑定骨骼到模型。

也可通过不同的蒙皮方式绑定模型到骨骼,包括平滑蒙皮和刚体蒙皮。

论述题1、简述角色组的概念与作用在Maya 中,“角色”是用户要进行同时动画的所有物体集合属性放置在一个组中的一个节点。

Maya的动画功能将所有角色属性集中在一个角色节点中,因此在用户在动画所有的这些属性时,只需要选择一个节点,角色节点即可。

用户需要将多个物体在一起动画,可将这些物体的所有属性集合在一起,将它们定义为一个角色。

将多个物体定义为角色为动画的制作过程提供了更大的便利,因为所有的属性在相同位置是可利用的,另外可将Maya 的动画功能作用于整个角色,而不是各个单独的物体。

用户也可以通过在一个角色范围内创建子角色来发展角色的层次。

创建子角色可允许用户保持角色个部分之间的层关系,并仍旧提供角色水平来控制这些部分。

在Maya中,角色具有这样的能力:一旦创建了角色,就可使用Maya 的动画功能在角色的基础上制作动画。

这能使Maya 提供了一种与典型传统动画技术紧密相关的直觉交互操作方式。

使用角色,用户还可以使用Maya的非线形角色动画功能,Trax Editor,使用Trax Editor可更为艺术地控制和创建角色动画。

最后用户还可创建角色库,收集所有以普通方式组织的角色2、反转脚的制作方法答:先创建骨骼,为各个关节重命名,在臀部关节和踝部关节设置IK 手柄。

maya题库(部分)

maya题库(部分)

哪一项在显示层中的操作是正确的?1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体2. 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中4. 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。

1. 使用Attach Surfaces命令2. 使用Combine命令3. 使用Attach命令4. 以上都不对如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是?1. 在Hypergraph Connections窗口中选择container节点,执行Edit > Container > Remove Container2. 直接执行Edit > Delete All by Type > Containers3. AB都正确4. AB都不正确使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?1. 按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔2. 按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔4. 按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?1. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数2. 在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置3. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置4. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。

maya试题

maya试题

1. maya是哪个公司的动画软件?2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对3. maya第一个版本是哪个公司出品的?A.alias\wavefrontB.adobeC.avidD.autodesk4. maya是哪一年被推出的?A.1990B.1995C.1998D.20005. maya是哪一年被收购的?A.2001B.2003C.2005D.20076. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本?A.maya completeB.maya finalC.maya extentionD.maya ple7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分?A.fluidB.nurbsC.clothD.hair8. fluid是指哪个模块?A.流体B.建模C.贴图D.渲染9. Ncloth是指哪个模块?A.布料B.渲染C.贴图D.动作10. maya hair是指哪个模块?A.建模B.贴图C.动作D.毛发11. maya不可以在下列哪个系统下运行?A.win98B.winxpC.vistaD.linux12. MR渲染器是哪个国家的产品?A.美国B.加拿大C.日本D.德国13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品?busionB.softimageC.photoshopD.motionbuilder14. UI Elements在maya中的作用是?A.参数定制B.定制界面C.物体移动D.物体选择15. 切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D.ald+d16. 移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r17. 旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r18. 缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r19. 重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h20. 新建场景的快捷键是?A.ctrl+bB.ctrl+gC.ctrl+hD.ctrl+n21. 打开场景的快捷键是?A.ctrl+bB.ctrl+oC.ctrl+sD.ctrl+n22. 保存场景的快捷键是?A.ctrl+bB.ctrl+oC.ctrl+sD.ctrl+n23. ctrl+a可以打开下列哪一项?A.参数面板B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲24. f键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型25. a键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型26. ctrl+z的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲27. 复制物体(duplicate)的快捷键是?A.ctrl+aB.ctrl+bC.ctrl+cD.ctrl+d28. ctrl+c是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除29. ctrl+v是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除30. ctrl+x是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除31. 删除的快捷键是?A.insertB.alt+eC.deleteD.end32. F9的作用是?A.物体B.点C.线D.面33. F10的作用是?A.物体B.点C.线D.面34. F11的作用是?A.物体B.点C.线D.面35. vertex是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面36. edge是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面37. face是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面38. grid在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线39. lights在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线40. camera在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线41. spline在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线42. split poly tool是什么命令?A.合并B.挤出C.加线D.分离43. exude是什么命令?A.合并B.挤出C.加线D.分离44. combine是什么命令?A.合并B.挤出C.加线D.分离45. separate是什么命令?A.合并B.挤出C.加线D.分离46. extract是什么命令?A.布尔B.合并点C.倒角D.分离面47. booleans是什么命令?A.布尔B.合并点C.倒角D.分离面48. merge是什么命令?A.布尔B.合并点C.倒角D.分离面49. bevel是什么命令?A.布尔B.合并点C.倒角D.分离面50. outliner是什么?A.视图大纲B.曲线编辑器C.非线编辑器D.超级滤光器51. hypershade是什么?A.视图大纲B.曲线编辑器C.非线编辑器D.超级滤光器52. graph editor是什么?A.视图大纲B.曲线编辑器C.非线编辑器D.超级滤光器53. trax editor是什么?A.视图大纲B.曲线编辑器C.非线编辑器D.超级滤光器54. plug-in manager是什么?A.插件管理器B.坐标轴中心C.增加属性D.参数归零55. add attributes是什么?A.插件管理器B.坐标轴中心C.增加属性D.参数归零56. center pivot是什么?A.插件管理器B.坐标轴中心C.增加属性D.参数归零57. freeze transformations是什么?A.插件管理器B.坐标轴中心C.增加属性D.参数归零58. 旋转成型是哪个命令?A.revolveB.loftC.plug bevelD.boundary59. 放样建模是哪个命令?A.revolveB.loftC.plug bevelD.boundary60. 文字倒角是哪个命令?A.revolveB.loftC.plug bevelD.boundary61. 四边成型是哪个命令?A.revolveB.loftC.plug bevelD.boundary62. project curve on surface是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面63. trim tool是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面64. intersect surface是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面65. insert isoparms是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面66. parents是什么命令?A.解除父子关系B.父子关系C.反选D.铅笔工具67. unparents是什么命令?A.解除父子关系B.父子关系C.反选D.铅笔工具68. invert selection是什么命令A.解除父子关系B.父子关系C.反选D.铅笔工具69. pencil curve tool是什么工具?A.解除父子关系B.父子关系C.反选D.铅笔工具70. 旋转视图的快捷键是?A.空格B.alt+鼠标右键C.alt+鼠标左键D.alt+鼠标中键71. 推拉视图的快捷键是?A.空格B.alt+鼠标右键C.alt+鼠标左键D.alt+鼠标中键72. 平移视图的快捷键是?A.空格B.alt+鼠标右键C.alt+鼠标左键D.alt+鼠标中键73. 最大化视图的快捷键是?A.空格B.alt+鼠标右键C.alt+鼠标左键D.alt+鼠标中键74. 群组的快捷键是?A.ctrl+gB.bC.kD.t75. 调整笔刷大小的快捷键是?A.ctrl+gB.bC.kD.t76. 打关键帧的快捷键是?A.ctrl+gB.bC.sD.k77. 旋转坐标轴的快捷键是?A.ctrl+gB.bC.kD.e+鼠标左键78. 移动坐标轴的快捷键是?A.ctrl+gB.bC.kD.w+鼠标左键79. 连接曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface80. 打断曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface81. 重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface82. 开闭曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface83. max的模型导入maya中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds84. 中国的电视制式是?A.palB.ntscC.dvdD.bd85. 美国的电视制式是?A.palB.ntscC.dvdD.bd86. 中国电视美秒是多少帧?A.12B.24C.25D.3087. 美国电视每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3088. 电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3089. 连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot90. 打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot91. 曲线上插入点的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot92. 重建曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot93. lambert是什么材质?A.布林B.兰伯特C.海洋D.背景94. blinn是什么材质?A.布林B.兰伯特C.海洋D.背景95. cloth是什么节点?A.噪点B.布料C.皮革D.树木96. noise是什么节点?A.噪点B.布料C.皮革D.树木97. 材质属性中color属性是指?A.颜色B.色温C.色彩饱和度D.环境色98. 材质属性中ambient属性是指?A.透明B.半透明C.凹凸D.环境色99. 材质属性中transparency是指?A.透明B.半透明C.凹凸D.环境色100. 材质属性中bump是指?A.透明B.半透明C.凹凸D.环境色101. 材质属性中diffuse是指?A.透明B.半透明C.漫射D.环境色102. 材质属性中translucence是指?A.透明B.半透明C.凹凸D.环境色103. 材质属性中specular color是指?A.环境色B.高光色C.反射色D.其他104. 材质属性中refletivity是指?A.折射率B.反射率C.漫反射D.折射角度105. 下列哪种格图片式带阿尔法通道?A.tgaB.jpegC.bmpD.gif106. 层面板的作用不包括A.隐藏显示物体B.禁止选择C.赋予物体颜色D.分类107. paint selection tool是指?A.绘画工具B.雕刻工具C.笔刷权重工具D.笔刷选择工具108. 下列那部电影是三维动画片A.《怪物史莱克》B.《花木兰》C.《宝莲灯》D.《熊的传说》109. 在maya中解组的命令是?A.ungroupB.disgroupC.congroupD.ingroup110. 当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色111. 下列哪个渲染器没有为maya开发?A.mrB.rendermanC.vrayD.finalrender112. 加选物体的快捷键是?A.shiftB.ctrlC.altD.其他113. 减选物体的快捷键是?A.shiftB.ctrlC.altD.其他114. nurbs物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他115. 下列哪一个不是maya的建模方式?A.polyB.subdivisionC.nurbsD.deform116. 线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7117. 实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7118. 贴图显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7119. 灯光显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7120. 下列哪个不是三维动画软件?A.softimage/xsiB.lightwaveC.motionbuilderD.fusion121. 获得奥斯卡科学技术奖的是哪个软件?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder122. 第一个整合mr渲染器的三维软件是?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder123. 下列哪个软件不具备布料功能?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder124. 下列哪个软件在建筑动画中应用最广泛?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder125. 下列哪个软件在电影领域中应用最广泛?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder126. 不可以搭建骨骼的软件是?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder127. 不可以建模的软件是?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder128. 下列哪个软件属于avid公司?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder129. 目前拥有Ncloth的软件是?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder130. 截止2007年底cat可以应用于哪个软件之中?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder131. 下列哪个软件的文件格式是fbx?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder132. 下列哪个软件不可以设置毛发?A.mayaB.3dmaxC.softimageD.motionbuilder133. 下列哪一个元素不是nurbs下的?A.faceB.isoparmsC.vertexD.knot134. 下列哪个元素不属于poly下的?A.faceB.isoparmsC.vertexD.edge135. 下列哪个属性不属于lambertA.colorB.ambientC.specularD.diffuse136. 下列哪种材质不需要折射?A.不锈钢B.玻璃杯C.玉器D.水137. maya2008比maya7.0多了哪一项功能?A.hairB.liveC.nurbsD.Ncloth138. reverse curve direction这个命令是指?A.反转曲线方向B.旋转曲线C.断开曲线D.重建曲线139. add points tool这是什么工具A.增加分段数B.减少分段数C.增加点D.减少点140. maya生物建模应以几边形为主?A.3B.4C.5D.6141. triangles在maya中是指?A.三角面B.四边面C.N边面D.其他142. quads在maya中是指?A.三角面B.四边面C.N边面D.其他143. face normal是指?A.面B.法线C.面法线D.以上都不对144. 在所有视图中显示被选择物体用哪一组快捷键?A.shift+aB.shift+bC.shift+eD.shift+f145. 在所有视图中显示所有物体用哪一组快捷键?A.shift+aB.shift+bC.shift+eD.shift+f146. 在时间轴上快进一帧的快捷键是?A.alt+。

2021MAYA复习题带答案

2021MAYA复习题带答案

2021MAYA复习题带答案全国信息化计算机应用技术水平教育考试复习题(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程: MAYA)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。

题号分数一、选择题(专业基础课程考试时共20题,每题0.5分,共10分)均为单选题,下划线选项是答案。

1、 MAYA1.0是哪一年诞生的?() A.2000年 B.2021年 C.1998年 D.2021年2、 Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?() A.NURBS PrimidivesB.Polygon PrimidivesC.ParticlesD.Subdiv Primidives3、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?() A.+ 键 B.P 键 C.Ctrl键一二三总分总分人 D.Tab键4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?() A.可以设置渲染安全框 B.可以渲染输出Tiff格式 C.可以使用卡通渲染器渲染 D.渲染的图片不可以输出序列帧5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?(A.Contral Vertex CV B.Suraface C.Suraface Point D.Suraface UV6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?() A.DeformertticC.BumpD.Cluster7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?() A.毫秒 B.帧 C.帧/秒 D.秒8.IK能应用于下列哪一类型物件?() A.粒子 B.几何体 C.骨骼) D.ISO线9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()A.Directional LightB.PointLightC.Area LightD.Ambient Light10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧? ( ) A.24 B.25 C.30 D.3611.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?() A.Insert B.Ctral+ZC.TabD.Delete12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?() A.EnvironmentB.TransparencyC.Bump MappingD.Incandescence13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?() A. Autodesk B. AdobeC. OracleD. Microsoft14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?() A.Jiggle Deformer B.Bend C.Sine D.Wave15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?() A.W键 B.Q键 C.Ctrl+T键D.Ctrl+M键16.下列关于骨骼的描述正确的是?()A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来 C.骨骼的局部坐标不可以修改 D.对于骨骼物体不能应用点约束17.Maya中的“帧”是个什么单位?() A.距离单位 B.速度单位 C.时间单位 D.质量单位18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?() A.英国公司 B.日本公司C.德国公司D.美国公司19.Maya灯光类型不包含下列哪种?() A.Directional Light B.SunLightC.PointLightD.Ambient Light20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?(A.PointB.AimC.ParentD.Geometry21.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?() A.EnvironmentB.TransparencyC.IncandescenceD.Bump Mapping22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?() A.Ctrl+P键 B.Ctrl+A键 C.Ctrl+I键 D.Ctrl+H键23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?() A.球体 B.圆柱体)感谢您的阅读,祝您生活愉快。

maya模型-渲染-动画题库

maya模型-渲染-动画题库

MAYA模型试题库选择题(抽题数量为15题,每小题1分,共15分)1.1935年中国第一部有声动画《》,标志着我国进入了有声时代。

A.《大闹画室》B.《骆驼献舞》C.《铁扇公主》D.《谢谢小花猫》答案B2. MAYA2008中,菜单属性恢复默认设臵需要执行A.Save SettingsB.Reset SettingsC.Locoter SettingsD.Sphere Settings 答案B3. MAYA2008中,选择循环边的命令是按住键盘Ctrl右键执行A.Edge Loop Utilities-Select Edge Loop ToolB.Edge Loop Utilities-To Edge Loop and DeleteC.Edge Loop Utilities-To Edge Loop and DuplicateD.Edge Loop Utilities-To Edge Loop 答案D4.MAYA2008中,创建循环边的命令是按住键盘Ctrl右键执行A.Edge Ring Utilities-To Edge Ring and CollapseB.Edge Ring Utilities-Select Edge Ring ToolC.Edge Ring Utilities-To Edge Ring and SplitD.Edge Ring Utilities-To Edge Ring 答案C5. MAYA2008挤出的命令路径是A.Polygons模块下-Mesh-CombineB.Polygons模块下-Mesh-SeparateC.Polygons模块下-Mesh-ExtractD.Polygons模块下-Mesh-Booleans 答案C6. MAYA2008中Polygons模块下-Mesh-Combine的作用是A.合并模型B.打散模型C.导出模型D.导入模型答案A7.对模型进行“旋转”“缩放”“移动”操作快捷键按此顺序排列应是A.WERB.ERWC.EWRD.WRE 答案B8.在非交互式创建几何形的操作中,默认的模型创建单位是A.1个单位B.2个单位C.3个单位D.4个单位答案A9. MAYA2008中复制模型快捷键操作是A.Ctrl+AB.Ctrl+BC.Ctrl+CD.Ctrl+D 答案D10.回到模型自身局部坐标轴向的操作是A.Make LiveB.Center PivotC.Align ToolD.Center Objects 答案B11.对模型进行“打组”操作的快捷操作是A.Ctrl+GB.Ctrl+CC.Ctrl+DD.Ctrl+B 答案A12.删除物体所有的历史记录的操作命令是A.Delete by Type-HistoryB.Delete All by Type-HistoryC.Delete by Type-Non-Deformer HistoryD.Delete All by Type-Motion Channels 答案B13.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator 答案C14.Maya2008中菜单命令分为()个模块A.5B.6C.7D.8 答案C15.Maya2008中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案C16.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-ShowB.Display-HideC.Display-UI ElementsD.Display-Grid 答案D17.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MEL 答案C18.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案D19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案C20.MAYA是哪个公司的产品A.AutodeskB.MicrosoftC.AdobeD.Apple 答案A21.Maya2008中挤出命令需要不保持面的一致性,需勾选掉A.Polygons-Edit Mesh-Keep Faces TogetherB.Polygons-Edit Mesh-BridgeC.Polygons-Edit Mesh-Cut Faces ToolD.Polygons-Edit Mesh-Keep Point Together 答案A22.Maya2008中复制面片操作命令是A.Polygons-Edit Mesh-Poke FaceB.Polygons-Edit Mesh-Wedge FaceC.Polygons-Edit Mesh-Duplicate FaceD.Polygons-Edit Mesh-Duplicate Special 答案C23.Maya2008中Merge命令的操作是用来A.打散模型B.合并边C.合并模型D.合并点答案D24.Maya2008中对模型执行“倒角”需要执行()命令A.Chamfer VertexB.BevelC.Crease ToolD.Crease Sets 答案B25.Maya中“布尔运算(挖洞)”运算出两个模型之间交集部分是bineB.IntersectionC.UnionD.Difference 答案B26.Maya中,执行Mesh-Smooth命令会让模型A.圆滑模型而不增加模型面数B.不圆滑模型不改变模型面数C.不圆滑模型增加模型面熟D.圆滑模型并增加模型面数答案D27.Maya中“布尔运算(挖洞)”运算出两个模型之间空缺部分是bineB.IntersectionC.UnionD.Difference 答案D28.Maya2008中,可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案B29.Maya2008能够创建汉字,需要执行()命令A.Create-TextB.Create-LightsC.Create-LocatorD.Create-Cameras 答案A30.我国第一部木偶片时于1947年拍摄的()A.《皇帝梦》B.《阿凡提》C.《神笔》D.《半夜鸡叫》答案A31.Maya2008中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste 答案A32.Maya2008中,显示法线的操作命令是A.Display-Polygons-VerticesB.Display-Polygons-Face NormalsC.Display-Polygons-Vertex NormalsD.Display-Polygons-Face Centers 答案B33.Maya2008中,法线的基本作用是用来A.计算面片的长宽高B.统计面片占用计算机硬件的空间数C.修改模型D.区分面的正反面答案D34.Maya2008中,翻转法线命令是A.Polygons-Normals-Set to FaceB.Polygons-Normals-ReverseC.Polygons-Normals-ConformD.Polygons-Normals-Soften Edge 答案B35.Maya2008中,统一法线命令是A.Polygons-Normals-Set to FaceB.Polygons-Normals-ReverseC.Polygons-Normals-ConformD.Polygons-Normals-Soften Edge 答案C36.Maya2008中,Combine后的模型需要进行打散时要执行A.SeparateB.ExtractC.BooleansD.Smooth 答案A37.在MAYA软件中快速隐藏场景中的物体,可使用A.Ctrl+HB.Shift+HC.Alt+HD.Ctrl+Shift+H 答案A38.在MAYA软件中快速显示被Ctrl+H隐藏的物体,可使用A.Ctrl+HB.Shift+HC.Alt+HD.Ctrl+Shift+H 答案D39.在MAYA软件中,把场景中选择的物体在该视窗中最大化显示,可以使用A.F B.空格 C.W D.R 答案A40.捕捉工具是MAYA软件建模操作中常用的辅助工具。

MAYA认证考试真题

MAYA认证考试真题

1以下关于Maya无限版与完全版的描述,正确的选项是。

Maya 无限版包含了Maya 完全版的全部功能。

2在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是。

创立或编辑视图书签。

3以下对Maya 中Undo 命令描述错误的选项是。

Undo 命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最终操作。

4假设在Maya 中进展旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的?键盘Alt+鼠标左键5以下对隐蔽物体操作描述错误的选项是。

在所选物体的Channels Box 通道盒中修改Visibility 属性值为1。

6如下图,以下对Grid[栅格]显示操作描述错误的选项是。

不能转变Grid 的范围。

7以下对Level of Detail[细节级别]描述错误的选项是。

Maya 会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。

8执行窗口菜单Lighting 中的命令,可以由图2hx01_008 中物体a 得到物体b 的效果。

Use No Lights9以下对Dynamics 模块描述错误的选项是。

Dynamics 模块中包含nCloth 菜单。

10参考以下图,使用View 菜单下的命令,能让画外的对象转变为视图中心显示。

Look at Selection11以下对删除Image Plane 节点操作描述错误的选项是。

在UV Texture Editor 中找到Image Plane 节点并删除。

12以下物体中,哪个不是NURBS 物体?A13创立NURBS 原始物体时,不行以创立以下哪一种物体?Helix14以下关于曲线度数〔Degree〕的描述正确的选项是。

曲线的度数可以掌握曲线的外形。

15以下关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的选项是。

三点圆弧工具可以创立一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。

16以下关于Add Point To o[l加点工具]绘制曲线的描述,正确的选项是。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

职业技能鉴定国家题库
三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

一、填空题 (请将正确答案填入题内空白处。

每空2分,共20分。

) 1.选择Create{Polygon Primitives 命令可以创建出 、 、 cylinder 、cone 、plan 、torus 6种基本Polygon 几何体。

2.Maya 中的灯光具有两种类型的阴影 、 。

3.光学特效主要由 、 、Halos (光晕)
、Lens Flares (镜头耀斑)四种组成。

4.曲面的基本元素主要包括 、 、surface point 、hull 、surface patch 。

5.Maya 中的动力场包括 、 、gravity 重力场、newton 牛顿场、radial 放射场、turbulence 扰乱场、uniform 统一场、vortex 漩涡场、volume axis 体积轴场9种。

二、选择题(请选择一个正确答案,将相应字母填入括号内。

每题2分,共40分) 1.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?( ) A 、Environment B 、Transparency C 、IncandescenceD 、Bump Mapping 2.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?( ) A 、Ctrl+P 键B 、Ctrl+A 键C 、Ctrl+I 键D 、Ctrl+H 键 3.中文翻译下,Cube 是指哪种基本物体?( ) A 、球体B 、圆柱体C 、菱形D 、立方体 4.打开文件的快捷键是下列哪一个键?( )
A 、Ctrl+D
B 、Ctrl+N
C 、Ctrl+O
D 、Ctrl+F 考 生 答


准 超 过
此 线
5.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()
A、Insert
B、BackSpace
C、Ctral
D、Shift+Ctrl
6.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系()
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、机车模拟体系
7.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?()
A、Environment
B、Transparency
C、Bump Mapping
D、Incandescence
8.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?()
A、圆柱体
B、圆环体
C、圆球体
D、螺旋体
9.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键( )。

A、X键
B、C键
C、V键
D、Z键
10.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是()
A、能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B、能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C、能自动创造关键帧
D、能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
11.在Polygons模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?()
A、Average Normals
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse
12.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?()
A、可以显示为有材质效果
B、不可以显示为有照明效果
C、可以显示为线框(Wireframe)效果
D、不可以显示为发光效果
13.Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?()
A、N+语言
B、Jpeg语言
C、Scirp语言
D、Mel语言
14.对于MAYA7、0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是?()A、点光源B、平行光源C、环形光源D、面光源
15.默认状态下,Muscle系统创建的Muscle其实是哪种类型的物体?()
A、NURBS
B、Polygon
C、Subdiv
D、Mesh
16.MAYA的毛发(FUR)系统不能实现下列哪个效果?()
A、赋予毛发飘动的动力学效果
B、实现一个物体表面生成多种毛发效果
C、用贴图控制毛发颜色
D、记录毛发脱落动画
17.在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小? ()
A、G键
B、V键
C、X键
D、B键
18.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?()
A、几何体轴心点移动
B、几何体移动
C、几何体旋转
D、非贴图材质球颜色的变换19.Maya可以使用Delete by Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?()
A、NURBS物体自动转换成Polygon物体
B、动画的关键帧失效
C、该物体通道框内的输入节点被删除
D、蒙皮与骨骼脱离
20.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?()
A、绘制动态火焰
B、绘制动态草丛
C、绘制动态表情
D、绘制动态树
三、判断题(请将判断结果填入括号中,正确的填“√”错误的填“×”。

每题2分,共20分。

)
()1. 在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。

()2. 在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。

()3. Maya Fur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

()4. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图。

()5. Maya不允许用户自定义快捷键。

()6. 在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。

()7. 在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。

()8. 材质球AnisotropiC.Blinn、Lambert和Phong可以产生不同的高光效果。

()9. 一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。

()10. NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。

四、简答题(每题5分,共20分。

)
1.简述Maya动画模块point,aim,orient,scale,parent这几种约束的效果?
2.在Maya中可以使用哪些命令绘制曲线?
3.说明菜单Surfaces>Birail菜单下的工具Birail 1、Birail 2和Birail 3的区别。

4.多边形的布尔运算有几种方式,并说明如何运算。

相关文档
最新文档