项目投资分析:VR虚拟现实主题乐园商业计划书

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VR空间创业计划书范文

VR空间创业计划书范文

VR空间创业计划书范文一、概述本文档旨在提供一份VR空间创业计划书范文,帮助创业者更好地了解并准备他们自己的VR空间创业计划书。

VR(Virtual Reality)是一种通过模拟现实环境并利用计算机技术实现交互的技术,目前在娱乐、教育、医疗等多个领域都有着广泛的应用。

二、市场分析VR市场近年来快速发展,吸引着越来越多的投资者和创业者。

根据市场研究数据,全球VR市场规模预计将从2020年的200亿美元增长至2025年的600亿美元,年复合增长率为15%。

随着技术的不断进步和成本的下降,VR将逐渐走入寻常百姓家。

三、商业模式本文档推荐以下商业模式用于VR空间创业:1.VR体验馆:提供VR设备和体验场景,向顾客收取一定费用。

通过与游戏开发商合作,提供最新、最热的VR游戏体验,为顾客提供极致的沉浸式体验。

2.VR教育中心:与学校和教育机构合作,提供VR教育内容和设备。

通过开展VR教育课程和训练,提供全新的学习体验和教育方式。

3.VR医疗中心:与医院和医疗机构合作,将VR技术应用于医疗领域。

提供VR治疗、康复和手术模拟等服务,改善医疗效果和患者体验。

4.VR游乐园:打造VR主题乐园,提供各种刺激、趣味和互动性强的VR游乐项目。

吸引大量顾客,提供休闲娱乐和社交互动的场所。

四、运营策略1.设备和内容多样化:提供多种型号和品牌的VR设备,满足不同顾客的需求。

与游戏开发商、教育机构和医疗机构合作,提供丰富多样的内容。

2.体验场景设计:精心设计和搭建各种不同的体验场景,如恐怖、冒险、科幻等主题。

为顾客提供多种选择,增加他们的体验乐趣。

3.优质服务和卫生管理:设立专门的客户服务团队,为顾客提供热情周到的服务。

定期进行设备和场地的清洁和维护,确保顾客的体验环境舒适和卫生。

4.积极的市场推广:通过社交媒体、广告和活动等方式进行市场推广。

与当地学校、企业和组织合作,举办VR体验活动和推广活动,吸引更多的顾客。

五、财务计划本项目的财务计划如下:1.启动资金:预计启动资金为100万人民币,用于租赁场地、购置设备、装修和推广等方面。

开vr店的创业计划书

开vr店的创业计划书

开vr店的创业计划书一、分析市场市场现状VR(Virtual Reality)技术是一种虚拟现实技术,通过头戴式设备和交互式控制器,使用户能够沉浸在虚拟世界中,并与虚拟环境进行互动。

近年来,随着技术的不断进步和普及,VR技术已经在游戏、影视、军事、医疗等领域得到了广泛应用。

特别是在游戏领域,VR技术已经成为游戏行业的一个重要趋势。

VR技术的兴起,也给开设VR店铺提供了商机。

目前市场上的VR店铺主要分为两种类型:一种是提供VR游戏体验的VR体验馆,另一种是提供VR设备和配件销售的VR店铺。

随着VR技术的不断发展,VR店铺的市场前景将会越来越广阔。

竞争分析目前市场上竞争激烈,不少VR店铺都致力于提供更加创新、多样化的VR体验,以吸引更多的用户。

除了竞争对手之外,市场上还存在一些困难和挑战,比如用户对VR技术的了解程度不够、VR设备的供应商有限等。

机遇和挑战尽管市场上存在一些困难和挑战,但随着消费者对虚拟现实技术的认知不断提高,VR店铺的发展前景依然十分广阔。

我们有信心通过不断创新,提供更加优质的VR体验,吸引更多的消费者。

二、商业模式VR店铺主要经营内容包括:1. VR游戏体验:提供各种类型的VR游戏,满足不同用户的需求。

2. VR体验活动:举办各类VR体验活动,如VR竞赛、VR表演等。

3. VR设备销售:销售各类VR设备和配件,如头戴设备、手柄等。

我们的商业模式将主要以VR游戏体验和VR体验活动为主,同时也会提供一定的VR设备销售服务,以满足不同用户的需求。

三、创业计划1. 市场定位我们的VR店铺主要定位于年轻人群体,尤其是对虚拟现实技术感兴趣的用户。

我们将主打互动性强、创新性强的VR游戏体验,吸引更多的用户来体验。

2. 产品策略我们将根据市场需求,不断引进更新的VR游戏,以及举办各类创新的VR体验活动,提升用户的体验感和参与感。

同时,我们还将注重VR设备的选购和销售,确保用户能够买到优质的产品。

vr体验馆创业计划书融资计划

vr体验馆创业计划书融资计划

vr体验馆创业计划书融资计划近年来,虚拟现实技术在娱乐、教育、旅游等领域迅速发展,虚拟现实体验馆作为一种新型娱乐模式,受到越来越多消费者的喜爱。

虚拟现实技术通过头戴式显示器,全息投影等设备,将用户带入一个虚拟的世界,让用户体验到身临其境的感觉。

虚拟现实体验馆通过各种主题的场景设计和互动技术,为消费者提供了一种全新的娱乐体验。

本项目旨在建立一家以虚拟现实技术为核心的虚拟现实体验馆,为消费者提供各种主题的虚拟体验项目,如射击游戏、赛车游戏、恐怖探险等。

通过设备优化和场景设计,提升用户体验,吸引更多消费者前来体验。

二、市场分析1.市场需求:随着虚拟现实技术的不断突破和发展,消费者对于虚拟现实体验的需求不断增加。

尤其是年轻人和科技爱好者,他们希望通过新颖的技术手段来获取娱乐体验。

虚拟现实体验馆能够满足这部分人群的需求。

2.竞争分析:虚拟现实体验馆市场尚处于起步阶段,竞争相对较小。

但随着行业发展,竞争压力也会逐渐增大。

目前市面上虚拟现实体验馆主要分为主题体验馆和综合体验馆两种类型,其中以主题体验馆为主。

因此,为了在市场竞争中脱颖而出,本项目将在设备、内容和服务上进行突破,提升用户体验。

三、营运模式1.产品设计:虚拟现实体验馆将提供各种主题的虚拟体验项目,包括射击游戏、赛车游戏、恐怖探险等。

通过定期更新内容和不断改进设备,保持消费者的兴趣和体验。

2.门票销售:虚拟现实体验馆通过门票销售获取收入。

根据不同的体验项目和时间段设定不同的门票价格,满足消费者不同需求。

3.周边产品销售:虚拟现实体验馆还将在内设有周边产品销售点,销售与虚拟现实相关的产品,如头戴式显示器、手柄等,为消费者提供更多选择。

四、资金需求1.投资规模:本项目计划投资资金总额为500万元,用于设备采购、场地租赁、装修设计、运营推广等方面。

2.资金用途:具体资金用途如下:(1)设备采购:200万元(2)场地租赁和装修设计:100万元(3)运营推广:100万元(4)其他费用:100万元五、融资计划1.融资方式:本项目计划采取多种融资方式,包括银行贷款、个人投资、风险投资等。

VR游戏项目商业计划书

VR游戏项目商业计划书

VR游戏项目商业计划书(项目可行性报告)中金企信国际咨询公司拥有10余年项目商业计划书撰写经验(注:与项目可行性报告同期开展的业务板块),拥有一批高素质编写团队,为各界客户提供实效的材料支持。

商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。

因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:(1、公司的商业机会。

2、创立公司,把握这一机会的进程。

3、所需要的资源。

4、风险和预期回报。

5、对你采取的行动的建议6、行业趋势分析。

)撰写商业计划书的七项基本内容一、项目简介二、产品/服务三、开发市场四、竞争对手五、团队成员六、收入七、财务计划商业策划书用途1、沟通工具2、管理工具3、承诺工具相关报告行业研究报告、市场调查报告、产业分析报告项目立项可行性报告资金申请可行性报告市场研究预测报告专项调查报告市场投资前景报告市场行情监测报告竞争格局分析预测报告上下游产业链研究报告投融资可行性报告编撰商业计划书所需材料清单(根据具体项目要求进行提供)1、企业简介、企业历史变革以及股东情况,管理团队简历;项目组织机构简介;2、项目介绍;3、企业营销策略;4、项目商业模式;5、企业近三年财务年度报表及财务分析报告;年度审计报告;企业相关财务评价资料;6、项目投资金额及融资计划;7、资金使用规划,预期收入及投资回报率;8、企业未来战略规划。

由于商业计划书(项目可行性报告)属于订制报告,以下报告目录仅供参考,成稿目录可能根据客户需求和行业分类有所变化。

第一章摘要1.1 项目基本信息1.2 市场前景1.3 资金筹措第二章项目概况2.1 建设环境2.2 建设规模2.3 建设期2.4 总投资与资金运用2.5 商业模式2.6 资金筹措第三章公司简介3.1 公司基本情况3.2 经营理念3.3 规划与战略第四章产品与开发4.1 产品概述4.2 开发4.3技术第五章市场第六章竞争分析6.1 企业竞争的压力来源6.2 波特五力竞争强弱分析6.3 SWOT态势分析(SWOT示意图第七章营销7.1 产业延伸策略7.2 定位策略7.3 定价策略7.4 销售渠道7.5 网络营销第八章风险及规避8.1 市场风险及其规避方法8.2 经营管理风险及其规避方法8.3 竞争风险及其规避方法8.4 政策风险及其规避方法8.5 财务风险及其规避方法8.6 工程风险及其规避方法第九章财务概算结论商业计划书商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。

VR和AR技术的商业计划书

VR和AR技术的商业计划书

VR和AR技术的商业计划书商业计划书:VR和AR技术的商业计划概述:本商业计划书旨在探讨虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的商业应用,并提出一项创新的商业计划,以利用这些技术为用户提供沉浸式和交互式的体验。

我们的目标是成为VR和AR技术领域的领先提供商,为消费者和企业客户提供高质量的产品和服务。

市场分析:VR和AR技术已经成为科技行业的热点,其应用领域广泛,包括游戏、教育、医疗、房地产等。

根据市场研究公司的数据,预计VR和AR市场在未来几年内将保持高速增长。

随着技术的不断进步和成本的降低,越来越多的消费者和企业将开始采用这些技术。

竞争优势:我们的竞争优势主要体现在以下几个方面:1. 技术领先:我们拥有一支专业的研发团队,致力于VR和AR技术的研究和开发。

我们将不断推出创新的产品和解决方案,以满足市场需求。

2. 用户体验:我们注重用户体验,致力于提供高质量的VR和AR产品。

通过优化产品设计和交互方式,我们将为用户提供沉浸式和交互式的体验。

3. 合作伙伴关系:我们将与游戏开发商、教育机构、医疗机构等行业合作,共同推动VR和AR技术的应用。

通过建立广泛的合作伙伴关系,我们将扩大市场份额并提升竞争力。

产品与服务:我们将提供多种VR和AR产品和服务,以满足不同用户的需求。

主要产品包括:1. VR游戏:我们将开发各种类型的VR游戏,为游戏爱好者提供沉浸式的游戏体验。

2. 教育应用:我们将开发VR教育应用,为学生提供更加直观和生动的学习方式。

3. 医疗解决方案:我们将开发VR和AR技术在医疗领域的应用,提供虚拟手术模拟、病人康复训练等解决方案。

4. 房地产展示:我们将开发AR应用,为房地产开发商提供虚拟房屋展示和室内设计方案。

市场推广策略:为了提高品牌知名度和市场份额,我们将采取以下市场推广策略:1. 线上推广:通过社交媒体、搜索引擎优化等方式,提高品牌曝光度,吸引用户关注。

2. 线下推广:参加行业展会、举办产品发布会等活动,与潜在客户建立联系,推广我们的产品和服务。

VR体验馆商业计划书

VR体验馆商业计划书

VR体验馆商业计划书一、项目概述VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种通过模拟多种感官的方式,让用户沉浸在虚拟世界中的技术。

VR技术目前已经被广泛应用于游戏、教育、娱乐等领域,受到了越来越多的关注和追捧。

本项目拟建立一家VR体验馆,提供最新、最好的VR设备和内容,为用户带来极致的沉浸式体验。

二、市场分析1.VR市场潜力巨大:VR技术的应用领域非常广泛,涉及游戏、旅游、教育、医疗、房地产等多个行业。

根据相关市场研究机构的数据显示,全球VR市场规模在未来几年内将增长数倍,市场潜力巨大。

2.用户需求旺盛:随着科技的不断进步,人们对于沉浸式体验的需求日益增长。

VR技术能够提供逼真的虚拟体验,满足用户对于新奇、刺激的追求。

而目前市场上缺乏好的VR体验场所,用户需求旺盛。

三、经营模式1.设备提供:VR体验馆提供最新、最好的VR设备,包括头戴式显示器、手柄控制器、定位传感器等,并保持设备的更新换代,提供最好的体验效果。

2.内容提供:VR体验馆提供丰富的VR内容,包括游戏、旅游、教育、医疗等多个领域的虚拟体验,满足用户不同需求。

3.会员服务:VR体验馆设立会员制度,为会员提供更好的服务和优惠,增加用户黏性和复购率。

四、运营计划1.地点选择:VR体验馆选址在市中心商业区或繁华商圈,以便吸引更多的顾客。

2.设备采购:选择国内外知名品牌的VR设备,与厂商签订合作协议,保证设备质量和更新换代。

3.内容选择:选择优质、有趣的VR内容,与开发者合作或购买版权,保证内容的独特性和新鲜度。

4.市场推广:通过线上线下的多种方式进行市场推广,包括社交媒体宣传、广告投放、合作推广等,吸引更多用户。

5.价格策略:根据市场需求和竞争情况,制定合理的价格策略,既保证盈利,又能吸引用户。

6.人员培训:提供专业培训和服务标准,确保员工能够熟练操作设备、提供优质的用户体验。

五、投资与回报1.投资成本:VR设备、场地租金、装修、员工工资等各项费用。

【精品推荐】大众互联时代最新最全虚拟现实VR体验馆空间项目商业计划书策划方案完整版

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互联网+空间商业计划书虚拟现实体验馆VR 空间项目商业计划书策划方案完整版NO.1我们要做的事VR空间计划以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。

火山的爆发力有多大,以下数字可供参考金火山!NO.2行业痛点及解决方案没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,转化为生活必需1只关注硬件设备支持虚拟现实体验的娱乐内容平台匮乏,用户体验糟糕2不注重内容建设大部分用户从愿意体验到愿意反复体验全产业链无缝结合虚拟现实装置移动互联网平台娱乐内容平台游戏仓125°仿生视场角,1080P 双眼独立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精准仓体调节,带给你无死角畅游新世界的真实享受。

内容商全开放式游戏内容平台,用最直接的分层模式,保障游戏开发收益,打造全新游戏供应生态平台,给玩家带来每时每刻的体验迭代。

APP最新的游戏资讯,无止境的游戏下载,最开房的大众平台,随时随地的互动YY ,游戏在这里变得不再枯燥。

实体店最酷炫的视觉盛宴,最生动的现场互动,最多样的游戏交流,最丰富的合作产品,这是一个全新的社交体验馆。

NO.3市场规模及我们的目标据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2016年将达到一万亿的惊人规模。

而与之相对的,却是娱乐形式单调重复日益令人厌倦的现状。

加之大部分娱乐分支产业早已饱和,后来者进入难之又难。

幸而,基于虚拟现实技术开发的娱乐形式正急速流行,创造出全新的产业机会。

在目前大多数虚拟现实应用依旧停留在开发者级别的大环境下,消费级市场几近完全空白,此刻正式广大投资者进军虚拟互动娱乐行业分享超高利润之绝佳机遇。

游戏行业极速发展体感游戏领域尚未被发掘中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”全球电子游戏行业开启暴走模式在全国每个省、直辖市、自治州开设100家店,总共开设3200家店。

NO.4产品展示&说明未来战士、星球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。

vr创业计划书

vr创业计划书

vr创业计划书VR创业计划书一、项目背景近年来,随着信息化和智能化的快速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术得到了广泛的关注和应用。

VR技术是通过电子设备模拟真实世界或想象世界的用户环境,将用户沉浸其中,创造出一种身临其境的感觉。

随着VR技术的不断突破和创新,其应用范围也不断扩大,已经涉及到游戏、电影、教育、医疗、旅游等领域。

基于对VR技术发展的深入研究和市场调查,我们拟借助VR技术开展创业项目,旨在打造一个具有全方位沉浸式体验的VR娱乐平台,为用户提供独特的娱乐体验,并实现商业价值。

二、市场分析1. VR技术市场前景广阔目前,VR技术已经逐渐在娱乐领域中得到应用,然而,市场上仍存在巨大的需求和潜力,尚未得到充分开发。

随着技术的成熟和普及,VR技术应用领域将更加广阔,为创业提供了更多的机会。

2. VR娱乐市场规模庞大娱乐产业一直是人们消遣和娱乐的重要方式,而VR娱乐作为一种新兴方式,具备独特的吸引力。

根据市场调查报告显示,VR娱乐市场规模在未来几年内将以每年10%的速度增长,预计到2025年将达到1000亿美元。

三、项目描述1. 项目名称:全方位沉浸式VR娱乐平台2. 项目目标:通过打造一个全方位沉浸式VR娱乐平台,让用户在虚拟世界中获得真实感,提供与传统娱乐方式不同的体验。

3. 项目内容:建立一个VR娱乐平台,提供多种虚拟现实游戏、体验项目和交互活动,满足用户对娱乐的需求。

4. 项目特点:采用先进的VR技术,创造出逼真的虚拟世界,打造出与现实世界不同的全新娱乐体验。

四、项目市场定位1. 目标用户:主要面向年轻人群和喜好创新、追求新鲜感的用户群体,满足他们对新奇、刺激体验的需求。

2. 竞争优势:通过优质的内容和视觉效果,为用户带来独特的娱乐体验,同时与其他娱乐方式相比,具备更高的互动性和沉浸感。

五、项目运营模式1. 游戏主题开发:与游戏开发公司合作,开发多款具有特色的VR游戏,引入电竞竞技元素,提高游戏的可玩性和竞争性。

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来吧!这个一个勇敢者的挑战,克服困难,达到你心中的 雪山之巅
游客带上VR眼镜开始 雪山之旅
雪山之巅
风暴实景 模拟
吓尿大叔
亲子项目
动画学院
《动画学院》是一个集合了亲子教育、互动体验、创意创造、艺术培养等特点的一个艺术类体验项目。该 项目采用了当今最新的数字互动展现形式数字绘画、数字动画、多媒体互动、视频作品分享等高科技技术实现。 120度大型环幕展示游客的作品,让作者体验创作的同时,并通过后台CGI技术对孩子的绘画作品进行动画处 理,形成生动的动画影响,游客可以刻录成光盘或者通过电邮的方式将自己的作品带回家。 注入生命力的魔术画本 在魔术画本上画出来的动物会活起来并与儿童一起完成故事的媒体墙。
总面积(800 ㎡ ) 儿童乐园面积(100㎡ )
VR交互射击面积(25 ㎡ ) VR飞行影院面积(34 ㎡ )
VR互动机械臂(20㎡ ) 赛车面积(16㎡ )
天幕影院面积(96㎡ ) 动画学院面积(45㎡ ) 魔法化妆面积(10㎡ )
虚拟划船(16㎡ ) 儿童娱乐设备(20㎡ ) 夹娃娃机面积(20㎡ ) 钓鱼游戏面积(8㎡ ) 服务台面积(25㎡ )
超级门店的动力引擎-IP
IP 拥护者 IP 消费者 IP 生产者 IP 传播者
主题内容 主题开发 主题辨识度
主题内容 主题开发 主题辨识度
市场引力
着力点
消费升级
可持续
粉丝经济
沉浸感
深度挖掘
附加值
IP不断自我 进化
灵魂 故事 性格
主题 氛围 画面
提高质量 研发新品种 情感寄托
规划设计
整体规划
平面布局
该项目的特点是让游客被我们所展现的世界多包围,营造一个逼真的世界。 游客在此项目中,被巨大的球幕笼罩,完全融入到球幕所呈现的世界之中, 仿佛置身临其境,体验无比刺激的旅程。
3D 自行车
XHHY3D自行车系统的核心自然是一台室内自行车,集成 大量传感器以实现运动监测,同时还支持Oculus Rift和三星 Gear VR两款虚拟现实头戴显示器。
超级门店VR娱教乐园采用模块集群化展现方式,采用全新N + 1体验形式,项目分 为,亲子体验区、电子竞技区、VR体感区、VR互动区、天幕影院等体验区域。 超级门店VR娱教乐园将集高科技体验、互动娱乐、趣味教育、主题商业等多功能 服务为一体,融入目前世界上最具吸引力的游乐项目,并以模块化、集成化、数字 化、互联网的理念进行建设,打造一个创意独特、体验新颖、健康运动、全年365 天营业的一站式家庭综合休闲商业综合体项目。
惊险过山车
漂流险阻
街道追逐
飞行影院
项目体验点
死亡之路
急速下坠
VR
飞行摩托艇
VR飞艇竞技,是一款同时支持10人共同参与的竞技类 大型互动游戏,游客通过科幻的飞行摩托艇进行游玩。
项目中游客坐在体验到颠簸、上升、坠落、快速位移、 急速转弯、左右摇摆、前后仰俯等运动仿真效果。让游客 经历一场新奇刺激的旅程感受。
参与者能够在愉悦身心的同时,还能锻炼身体,关注自己 的健康,巧妙地利用自行车山地地形,竞技等游戏技术,充分 实现自我挑战的经典项目。
游客带上VR眼镜开 始户外自行车之旅
湖边出发
公路竞技
城市穿越
雪 山之巅
VR雪山之巅项目,是一个自我勇气挑战的项目,游客为 了得到礼品或者奖励,必须通过万丈深渊之间的吊桥,体验飓 风雪花,冷气刺骨等恶劣气候的变化考验,整个体验过程为3 分钟,项目包含,现场特技、飓风模拟、雪花特技、吊桥特技、 VR虚拟环境模拟系统等组成。
蹦蹦床 快乐沙滩
跳跳机
打地鼠
淘 气 打地鼠 堡
打水枪
人流动线 设计
出入口
蹦蹦床 快乐沙滩
跳跳机
打地鼠
淘 气 打地鼠 堡
打水枪
出入口
项目核心 Core of project
VR
互动飞行(机械臂)
VR互动飞行影院,是一种形式新颖、紧张刺激的主题项目,是目 前娱乐设备中最受欢迎的项目之一。
项目中游客乘坐安置在机械臂上的座椅上,游客可控制机械臂的旋 转方向和座椅的移动,和VR眼镜播放的影片中呈现急速、精彩的 穿越内容相结合。让游客身临其境的体验到颠簸、上升、坠落、快 速位移、急速转弯、左右摇摆、前后仰俯等运动仿真效果。机械臂 的运动与画面内容协调统一,让游客经历一场新奇刺激的旅程。
项目体验点
穿越河流
寻找目标
全家参与
泥石流袭 击
瀑布坠落
激流勇进
VR
CS对战
VR交互射击项目,是一种形式新颖、紧张刺激的主题 项目,是目前娱乐设备中最新的,最受欢迎的项目之一。
游客头戴VR眼镜,手持感应抢,穿上感应鞋,自己的 运动与画面内容协调统一,仿佛自己就是虚拟战场的一员, 参与一场激烈刺激的战争
项目投资分析:
VR虚拟现实主题乐园 商业计划书
1 虚拟现实主题乐园介绍 2 项目核心
CONTENT

3 行业分析

4 团队介绍
5 商业收益
6 合作模式
虚拟现实主题乐园-超级门店
超级门店项目介绍
超级门店VR娱教乐园是全微在2016年重点打造的以VR科技、动漫、互动体验为中 心,融合经典游乐设备、电子游戏、艺术教育、亲子互动于一体,以互联网思维为 基础,打通虚拟世界与现实世界的隔阂,实现线上线下健康互动娱乐,全面发展家 庭消费类模式开展全国连锁经营的高科技主题乐园。
游客带上VR 眼镜开始寻
宝之旅
跑步出发
进入战争
CS射击
项目体验点
激烈交火
飞行影院 VR
VR飞行影院,是一种形式新颖、紧张刺激的主题项目, 是目前最受欢迎的项目之一。
项目中游客坐在六自由度动感平台的动感座椅上,体验 到颠簸、上升、坠落、快速位移、急速转弯、左右摇摆、前 后仰俯等运动仿真效果。观众头戴沉浸式VR眼镜,影片中呈 现急速、精彩的穿越内容。动感平台的运动与画面内容协调 统一,让游客经历一场新奇刺激的旅程感受。
VR互动飞行 项目体验点
空中飞行
追击敌机
击落敌机
击败敌方
寻找目标
躲避导弹
火热战场
虚 拟划船
虚拟划船,是一种形式新颖、紧张刺激的亲子类主题项目,是目前娱乐 设备中最受欢迎的项目之一。 项目中游客乘坐安置在模拟的水面上,游客可通过手中的浆来控制旋转 方向和移动,和影片中呈现急速、精彩的穿越内容相结合。让游客身临 其境的体验到颠簸、上升、坠落、快速位移、急速转弯、左右摇摆、前 后仰俯等运动仿真效果。
惊险过山车
漂流险阻
街道追逐
急速下坠
天幕
宇宙大爆炸
天幕是采用半透明银幕和藏于银幕后的LED阵列合成表演,形成以球幕电 影为主,辅以LED艺术灯具和数控激光的综合方法的一种表现形式。
剧场在卵球形银幕上采用多台投影拼接画面,可以展现恢弘气势和绚丽夺 目的神异境界。观众站立观看整个顶部、四周的视频画面。
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