游戏界面设计艺术风格的应用研究开题报告

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未来的娱乐游戏设计专业毕业设计的开题报告

未来的娱乐游戏设计专业毕业设计的开题报告

未来的娱乐游戏设计专业毕业设计的开题报告尊敬的指导教师、评审专家:大家好!我是一名娱乐游戏设计专业的学生,非常荣幸能够在此向各位展示我的毕业设计开题报告。

本次毕业设计的题目是“未来的娱乐游戏设计”。

1. 研究背景随着科技的不断进步和人们生活水平的提高,娱乐游戏已经成为现代社会不可或缺的一部分。

然而,现有的娱乐游戏仍然存在许多局限性,比如缺乏互动性、乏味的游戏设定以及较为传统的游戏玩法。

因此,未来的娱乐游戏设计需要与时俱进,满足人们对于更为多样化、刺激性和具有深刻含义的游戏体验的需求。

2. 研究目标本次毕业设计的目标是探索未来娱乐游戏设计中的创新思维和设计方法,以提供更高质量、更具深度的娱乐游戏体验。

具体目标如下:2.1 深入了解现代娱乐游戏的特点和发展趋势;2.2 研究娱乐游戏中的创新设计方法和技术应用;2.3 开发一个具有深刻含义、与现实生活相关的娱乐游戏原型;2.4 评估该原型在用户中的反馈和效果。

3. 研究方法为了达到上述目标,我将采取以下研究方法:3.1 文献综述:通过阅读相关的学术论文、书籍以及分析市场上的娱乐游戏产品,我将深入了解现代娱乐游戏的特点和发展趋势。

3.2 调研与访谈:我将与游戏设计行业的专家以及常规游戏玩家进行深入交流,了解他们对未来娱乐游戏的期望和需求。

3.3 设计原型:基于前期研究的结果,我将运用现代的娱乐游戏设计方法和技术,开发一个具有深刻含义的娱乐游戏原型。

3.4 用户评估:通过用户实验和问卷调查等方法,我将对该原型进行评估,获得用户的反馈和效果数据。

4. 意义与创新性本次毕业设计具有以下意义与创新性:4.1 对游戏设计行业的贡献:通过研究未来的娱乐游戏设计,本次毕业设计将为游戏设计行业提供创新思维和设计方法,提高游戏的品质和用户体验。

4.2 对用户的价值:本次毕业设计旨在提供具有深刻含义的游戏体验,从而满足用户对于更为刺激和有意义的娱乐游戏的需求,让他们在娱乐的同时获得身心上的满足。

多媒体软件界面艺术设计研究的开题报告

多媒体软件界面艺术设计研究的开题报告

多媒体软件界面艺术设计研究的开题报告一、研究背景现今人们使用多媒体软件的时间越来越长,对多媒体软件的界面艺术设计要求也越来越高。

优秀的界面艺术设计能够提高软件的易用性和用户满意度,进而增强软件的市场竞争力。

因此,探究多媒体软件界面艺术设计,尤其是针对用户体验的研究变得越来越重要。

二、研究目的本文旨在探究多媒体软件界面艺术设计对用户体验的影响,并提出优化策略,以达到优化软件界面的目的。

三、研究内容本文将围绕以下几个方面进行研究:1.多媒体软件界面设计概述:介绍多媒体软件界面设计的背景、历史和发展趋势,探究多媒体软件界面艺术设计的必要性和优化策略。

2.多媒体软件界面艺术设计的评估方法:介绍评估多媒体软件界面艺术设计的方法,包括问卷调查、任务测试等。

3.多媒体软件界面艺术设计对用户体验的影响:探究多媒体软件界面艺术设计对用户情感、行为和认知等方面的影响,展示优秀多媒体软件界面艺术设计对提高用户体验的积极作用。

4.多媒体软件界面艺术设计的优化策略:提出多媒体软件界面艺术设计的优化策略,包括具体设计原则、规范和技术,以及针对不同用户特征的界面设计优化。

四、研究方法本文将采用文献研究法、实证研究法和案例分析法,综合借鉴国内外相关研究成果和实际案例,结合调查问卷、实验等方法收集数据,以验证多媒体软件界面艺术设计对用户体验的影响及其优化策略的有效性。

五、预期结果本研究旨在探究多媒体软件界面艺术设计对用户体验的影响,并提出改善策略,最终达到优化软件界面的目的。

预期结果将揭示多媒体软件界面艺术设计的优点和缺陷,并提出具有实践价值的优化策略,从而为相关领域的学者和从业人员提供参考。

游戏界面设计艺术风格的应用研究开题报告

游戏界面设计艺术风格的应用研究开题报告

游戏界面设计艺术风格的应用研究开题报告导语:开题报告初步规定了课题研究各方面的具体内容和步骤,以下是XX搜集的数字媒体论文开题报告范文,欢迎阅读参考。

论文题目:手机游戏界面设计艺术风格的应用研究通讯行业以飞快的速度迅速发展,手机用户的数量迅猛增多,手机游戏娱乐已成为一种非常普遍的休闲方式,为玩家带来了很多的快乐及新奇的体验,同时也为手机游戏的开发商和运营商带来了丰厚的利润。

目前研究手机游戏界面设计艺术风格的资料不多,同时也不够全面。

论文的内容是对手机游戏界面设计艺术风格进行研究和分析,对手机游戏的创作有一定的指导意义。

中国手机游戏的发展尚处于不成熟的阶段,吸收和借鉴有益的经验就是我们的优势,还有反思手机游戏设计在其他国家发展过程中的经验。

优秀手机游戏成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而这两者其实很大程度上取决于艺术设计,在巨大手机游戏市场中归纳与总结手机游戏界面的艺术风格,并对手机游戏界面的艺术风格应用进行研究,是为用户设计出精品游戏经验积累的一个过程。

课题以手机游戏界面设计艺术风格的应用研究对手机游戏设计领域具有一定的理论价值。

手机游戏美术的设计随着手机游戏的诞生随之得到发展,玩手机游戏是玩家为追求愉悦和内在满足感的行为,界面的质感是游戏玩家十分看中的一部分,手机游戏界面设计艺术风格的研究在当下社会中具有实际应用价值,对手机游戏的设计制作具有很好的指导意义。

手机游戏就是可以在移动电话上执行游戏操作的软件。

手机游戏用户界面(UI)设计包含三大块:交互设计、界面设计、图标设计。

从用户界面设计工作上看有 3 个主要研究方向:分别是工具、界面、人。

手机游戏界面设计是指运行在手机上的游戏软件界面美观的完整设计,给人一种舒适的视觉享受需要一个友好和漂亮的界面,它能产生人与手机游戏之间的亲切感,为游戏创作企业创建卖点。

手机游戏界面设计不同于单纯的艺术绘画,需要考虑游戏玩家用户的各个方面,包括游戏喜好、游戏环境、游戏方式,最终定位是为用户设计的科学性的艺术设计。

游戏设计开题报告

游戏设计开题报告

游戏设计开题报告游戏设计开题报告一、引言游戏设计是一门融合了艺术、技术和心理学的综合性学科。

随着科技的进步和人们对娱乐需求的增加,游戏设计行业正日益受到重视。

本文将探讨游戏设计的重要性以及如何进行游戏设计的开题报告。

二、游戏设计的重要性游戏设计是一种创造性的工作,它要求设计师在游戏中融入自己的想法和创意。

游戏设计的目标是为玩家提供一个有趣、具有挑战性和令人满足的体验。

通过游戏,人们可以享受到不同的角色扮演、解谜、竞技等体验,从而获得娱乐和放松。

游戏设计还可以培养玩家的创造力、思维能力和团队合作精神。

三、游戏设计的流程游戏设计的过程包括概念开发、角色设计、关卡设计、美术设计、音效设计等多个环节。

在概念开发阶段,设计师需要确定游戏的主题、玩法和目标。

角色设计是游戏中重要的组成部分,设计师需要创造出各种各样的角色,包括主角、敌人和NPC。

关卡设计是游戏难度和进度的关键,设计师需要合理安排关卡的难度和流程。

美术设计和音效设计则是为游戏增添视听享受,提高玩家的沉浸感。

四、游戏设计的挑战游戏设计虽然有很多乐趣,但也面临着一些挑战。

首先,游戏设计需要设计师具备创造力和想象力,能够创造出独特的游戏体验。

其次,游戏设计需要考虑到不同玩家的需求和喜好,设计师需要兼顾到不同年龄、性别和文化背景的玩家。

此外,游戏设计还需要考虑到技术的限制和平台的适配性,以确保游戏在不同设备上的流畅运行。

五、游戏设计的未来发展随着科技的不断进步,游戏设计也将迎来更多的机遇和挑战。

虚拟现实和增强现实技术的发展将为游戏设计带来更多可能性,玩家可以更加身临其境地参与游戏。

人工智能的应用也将为游戏带来更加智能化的体验,游戏中的角色和敌人将更加具有智能和自主性。

此外,移动设备的普及将为游戏设计带来更广阔的市场,设计师需要充分利用移动设备的特性和功能。

六、结论游戏设计是一门充满挑战和乐趣的创造性工作。

通过游戏设计,人们可以获得娱乐和放松,培养创造力和思维能力。

界面设计毕业设计开题报告

界面设计毕业设计开题报告

界面设计毕业设计开题报告界面设计毕业设计开题报告一、引言界面设计是现代社会中不可或缺的一部分,随着科技的快速发展,界面设计在人机交互中扮演着重要的角色。

本文将探讨界面设计的重要性以及如何通过毕业设计来进一步研究和改进界面设计的方法和技术。

二、背景随着智能手机、平板电脑和电脑的普及,界面设计已经成为人们日常生活中使用各种应用程序和网站的重要因素。

一个好的界面设计能够提高用户体验,增加用户的满意度和忠诚度。

然而,目前市场上存在许多界面设计不佳的产品,导致用户使用的困惑和不满。

因此,研究和改进界面设计的方法和技术变得尤为重要。

三、目标本毕业设计的目标是通过研究和改进界面设计,提高用户体验和满意度。

具体目标包括:1. 分析现有界面设计中存在的问题和挑战;2. 提出改进界面设计的方法和技术;3. 设计和开发一个具有良好界面设计的应用程序或网站;4. 评估改进后的界面设计对用户体验的影响。

四、方法本毕业设计将采用以下方法来实现目标:1. 文献综述:通过阅读相关文献和研究,了解界面设计的基本原理和方法,分析现有界面设计中存在的问题和挑战。

2. 用户调研:通过问卷调查和用户访谈,了解用户对现有界面设计的看法和需求,收集用户的反馈和建议。

3. 界面设计改进:根据用户调研的结果,提出改进界面设计的方法和技术,包括布局设计、色彩搭配、交互设计等方面。

4. 设计和开发:基于改进后的界面设计原则,设计和开发一个具有良好界面设计的应用程序或网站原型。

5. 评估和分析:通过用户测试和评估,收集用户对改进后界面设计的反馈和评价,并分析改进对用户体验的影响。

五、预期结果通过本毕业设计的研究和实践,预期将获得以下结果:1. 对现有界面设计中存在的问题和挑战有深入的认识和理解;2. 提出一套有效的界面设计改进方法和技术;3. 设计和开发一个具有良好界面设计的应用程序或网站原型;4. 通过用户测试和评估,验证改进后界面设计对用户体验的影响。

《2024年基于用户体验的游戏系统界面设计研究》范文

《2024年基于用户体验的游戏系统界面设计研究》范文

《基于用户体验的游戏系统界面设计研究》篇一一、引言随着科技的发展和人们生活水平的提高,游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。

游戏系统界面作为玩家与游戏交互的桥梁,其设计质量直接影响到玩家的游戏体验。

因此,基于用户体验的游戏系统界面设计研究显得尤为重要。

本文旨在探讨如何通过科学的方法和理念,设计出更符合用户需求、提升用户体验的游戏系统界面。

二、游戏系统界面的重要性游戏系统界面是玩家与游戏之间的桥梁,是玩家获取游戏信息、操作游戏的主要途径。

一个优秀的游戏界面设计应该具备以下特点:1. 易用性:界面操作简单,玩家可以轻松上手。

2. 直观性:界面布局合理,信息呈现直观,玩家可以快速获取所需信息。

3. 美观性:界面美观,色彩搭配合理,提升玩家的视觉体验。

4. 适应性:界面设计需考虑不同玩家的需求和习惯,具有较好的适应性。

三、基于用户体验的游戏系统界面设计原则1. 以用户为中心:设计应围绕用户需求和习惯进行,关注用户的心理和生理感受。

2. 简洁明了:界面设计应简洁明了,避免过多的复杂操作和冗余信息。

3. 信息层次化:界面信息应有明确的层次结构,重要信息突出显示,便于玩家快速获取。

4. 色彩搭配合理:色彩搭配应符合玩家的审美习惯,避免过于刺眼的颜色。

5. 反馈及时:系统应对玩家的操作给予及时反馈,提高玩家的操作效率。

四、游戏系统界面设计实践1. 需求分析:对目标用户进行调研,了解他们的需求、习惯和喜好,为界面设计提供依据。

2. 原型设计:根据需求分析结果,设计出初步的界面原型,并进行迭代优化。

3. 用户体验测试:邀请目标用户对原型进行体验测试,收集用户的反馈意见,对设计进行优化。

4. 界面开发:根据优化后的设计方案,进行界面开发。

5. 测试与调整:对开发完成的界面进行测试,根据测试结果进行调整,确保界面符合用户需求。

五、结论基于用户体验的游戏系统界面设计研究对于提升玩家的游戏体验具有重要意义。

通过以用户为中心、简洁明了、信息层次化、色彩搭配合理和反馈及时等设计原则,我们可以设计出更符合用户需求、提升用户体验的游戏系统界面。

游戏原画开题报告

游戏原画开题报告

游戏原画开题报告游戏原画开题报告一、引言随着游戏产业的日益发展,游戏原画作为游戏制作的重要组成部分,扮演着不可或缺的角色。

游戏原画不仅仅是游戏中的美术设计,更是游戏世界的创造者和故事的诠释者。

本文将探讨游戏原画的意义、发展以及相关技术和创作过程。

二、游戏原画的意义游戏原画是游戏世界的第一印象,它能够吸引玩家的眼球,激发他们对游戏的兴趣。

游戏原画不仅仅是美观的图像,还能够传达游戏的主题和情感,为游戏增添深度和内涵。

通过游戏原画,玩家可以更好地理解游戏世界的背景故事,产生共鸣并投入其中。

三、游戏原画的发展随着游戏技术的进步和硬件设备的提升,游戏原画也逐渐发展起来。

从最早的像素画面,到现在的高清晰度图像,游戏原画的质量和细节不断提升。

同时,游戏原画的风格也越来越多样化,涵盖了写实、卡通、梦幻等多种风格,以满足不同玩家的需求。

四、游戏原画的技术和创作过程游戏原画的创作过程通常包括以下几个步骤:概念设计、草图、线稿、上色和渲染。

在概念设计阶段,原画师需要与游戏设计师和美术总监进行沟通,明确游戏的主题和风格。

然后,通过草图和线稿,原画师可以初步勾勒出游戏场景、角色和道具的形象。

接下来,原画师会使用计算机软件进行上色,并进行渲染,使图像更加真实和生动。

五、游戏原画的影响力游戏原画不仅仅是游戏内部的美术设计,它还能够对玩家产生深远的影响。

优秀的游戏原画可以激发玩家的创造力和想象力,让他们沉浸在游戏世界中。

游戏原画也可以成为游戏的代表性标志,形成品牌效应,吸引更多的玩家。

六、结语游戏原画作为游戏制作的重要环节,不仅仅是美术设计,更是游戏世界的创造者和故事的诠释者。

通过游戏原画,我们可以更好地理解游戏的主题和情感,产生共鸣并投入其中。

游戏原画的发展和技术不断进步,为玩家带来更加精彩的游戏体验。

相信在未来,游戏原画将继续发挥重要作用,为游戏产业的繁荣做出贡献。

ui设计毕业设计开题报告

ui设计毕业设计开题报告

ui设计毕业设计开题报告UI设计毕业设计开题报告一、引言UI(User Interface)设计是指用户界面设计,是一种以人为中心的设计理念,旨在提供用户友好的界面和良好的用户体验。

随着互联网的快速发展,UI设计在现代社会中扮演着重要的角色。

本文将探讨UI设计在现代社会中的重要性,并介绍我将要进行的UI设计毕业设计项目。

二、背景随着互联网技术的飞速发展,越来越多的人开始使用智能手机、平板电脑和电脑等设备进行各种操作。

在这些设备上,用户与软件或应用程序的交互主要通过界面完成。

一个好的用户界面设计可以提高用户的使用体验,并帮助用户更好地理解和操作软件。

因此,UI设计在现代社会中变得越来越重要。

三、问题陈述然而,目前仍存在许多软件或应用程序的用户界面设计存在问题。

一些界面设计不够直观,用户需要花费较长时间才能学会使用。

另一些界面设计则过于复杂,给用户造成困扰。

因此,本次毕业设计旨在解决以下问题:1. 如何设计一个直观、易用且美观的用户界面?2. 如何根据不同的用户需求进行界面设计?3. 如何提高用户界面的响应速度和交互效果?四、目标与意义本次毕业设计的目标是设计一个用户界面设计工具,帮助开发者快速设计出符合用户需求的界面。

具体目标包括:1. 开发一个可视化的界面设计工具,提供丰富的界面元素和模板,方便开发者进行界面设计。

2. 提供智能推荐功能,根据用户需求和行为习惯,推荐合适的界面设计方案。

3. 优化界面设计工具的性能,提高界面的响应速度和交互效果。

4. 通过用户调研和测试,验证设计工具的有效性和可用性。

本次毕业设计的意义在于:1. 提高软件或应用程序的用户体验,增加用户的满意度和忠诚度。

2. 促进软件开发过程的效率和质量提升。

3. 推动UI设计的发展和创新,为用户提供更好的界面体验。

五、方法与步骤本次毕业设计将采用以下方法与步骤:1. 文献综述:对现有的UI设计工具和方法进行调研和分析,了解其优点和不足之处。

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游戏界面设计艺术风格的应用研究开题
报告
导语:开题报告初步规定了课题研究各方面的具体内容和步骤,以下是XX搜集的数字媒体论文开题报告范文,欢迎阅读参考。

论文题目:手机游戏界面设计艺术风格的应用研究
通讯行业以飞快的速度迅速发展,手机用户的数量迅猛增多,手机游戏娱乐已成为一种非常普遍的休闲方式,为玩家带来了很多的快乐及新奇的体验,同时也为手机游戏的开发商和运营商带来了丰厚的利润。

目前研究手机游戏界面设计艺术风格的资料不多,同时也不够全面。

论文的内容是对手机游戏界面设计艺术风格进行研究和分析,对手机游戏的创作有一定的指导意义。

中国手机游戏的发展尚处于不成熟的阶段,吸收和借鉴有益的经验就是我们的优势,还有反思手机游戏设计在其他国家发展过程中的经验。

优秀手机游戏成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而这两者其实很大程度上取决于艺术设计,在巨大手机游戏市场中归纳与总结手机游戏界面的艺术风格,并对手机游戏界面的艺术风格应用进行研究,是为用户设计出精品游戏经验积累的一个过程。

课题以手机游戏界面设计艺术风格的应用研究对手机游戏设
计领域具有一定的理论价值。

手机游戏美术的设计随着手机
游戏的诞生随之得到发展,玩手机游戏是玩家为追求愉悦和
内在满足感的行为,界面的质感是游戏玩家十分看中的一部分,手机游戏界面设计艺术风格的研究在当下社会中具有实
际应用价值,对手机游戏的设计制作具有很好的指导意义。

手机游戏就是可以在移动电话上执行游戏操作的软件。

手机游戏用户界面(UI)设计包含三大块:交互设计、界面设计、图标设计。

从用户界面设计工作上看有 3 个主要研究方向:分别是工具、界面、人。

手机游戏界面设计是指运行
在手机上的游戏软件界面美观的完整设计,给人一种舒适的
视觉享受需要一个友好和漂亮的界面,它能产生人与手机游
戏之间的亲切感,为游戏创作企业创建卖点。

手机游戏界面
设计不同于单纯的艺术绘画,需要考虑游戏玩家用户的各个
方面,包括游戏喜好、游戏环境、游戏方式,最终定位是为
用户设计的科学性的艺术设计。

在漫长的手机游戏发展过程中, 界面设计这一项工作没有得到十分重视游戏。

游戏设计
的策划文档中对游戏界面几乎全部忽略了,大量内容是游戏
规则、元素等。

而“美工”这个传统的称呼是指做界面设
计工作的人,在许多人眼里美工就是画图、上色、做个按钮
等简单工作,没有软件编程设计工作难度大、技术含量高,
这个称呼也带有贬义。

人类是视觉动物,对任何事物都习惯
用眼睛下第一判断,这是人类最直观的审美方式,也是移情
投射对象时的最优先选择,不论是丑恶的还是美好的形象,
都属于人们内心的一种映射。

手机界面的设计在一定程度上
决定用户选择是否对该游戏感兴趣。

手机游戏界面有着不可替代的作用,它是用户与手机之
间交互的桥梁,当今的时代,满足消费者个性化需求的手机
游戏设计越来越受到消费者和生产厂家的重视,所以手机游戏界面风格化设计显得十分重要。

手机游戏的本质是一种商
品,游戏界面就好像产品的包装,好似游戏的“外衣”,有重要的宣传作用。

游戏的操作和游戏的界面是游戏玩家对于
游戏的直观印象。

游戏界面本身就是画面的一部分,它与传
统的绘画艺术有相同的审美属性,但又有不同的艺术特点。

手机游戏界面设计有“规则性”,艺术形式表现的“多样性”,制作的“逻辑性”的特点。

分析手机游戏界面的设计特点和设计原则,探究手机游
戏界面设计的发展背景概况,研究手机游戏界面设计的艺术
风格,在此基础上研究和探讨不同艺术风格的设计应用,理
论与应用相结合研究和讨论,用户对手机游戏界面设计艺术
风格的影响。

本论文旨在对手机游戏界面设计的艺术风格进
行分析、研究和探讨,整篇论文分为以下几部分:
首先,简述手机游戏界面设计的基本概念,分析游戏界
面设计的特点与原则。

其次,通过对手机游戏界面设计的发
展概况进行分析,分别对中外手机游戏界面设计的发展背景
分析,总结中国手机游戏中困扰其发展的诸多问题,总结有
手机游戏界面设计档次低、原创性缺失、人才缺失等问题。

其次,是本论文的重点研究部分手机游戏界面设计的艺术风格研究,第一点从角色设计、场景设计、色彩设计不同方面分析手机游戏界面设计的形式特征,第二归纳手机游戏界面设计存在有不同的艺术风格类别。

再次从热门手机游戏设计的角度进行研究界面艺术风格在不同手机游戏类型中的应用。

最后,通过对手机游戏用户分析,探讨用户对手机游戏界面艺术风格的影响,以创作高品质界面的手机游戏。

摘要 3-4
Abstract 4
目录 5-7
引言 7-9
选题依据 7
选题意义 7
本文研究内容 7-8
本文研究方法及手段 8-9
第一章手机游戏界面设计概述 9-12
手机游戏界面设计的定义 9
手机游戏界面设计的特点 9-10
规则性 9-10
多样性 10
逻辑性 10
手机游戏界面设计的原则 10-12
直观性 10-11
便捷性 11
独特性 11-12
第二章手机游戏界面设计发展的背景 12-15
国外手机游戏界面设计发展的背景 12
中国手机游戏界面设计发展的背景 12-13
中国手机游戏界面设计发展中存在的问题 13-15 手机游戏界面设计档次低 13
手机游戏界面设计原创性缺失 13-14
手机游戏界面设计人才严重缺失 14-15
第三章手机游戏界面设计的艺术风格研究 15-28 手机游戏界面设计的形式特征 15-18
手机游戏界面设计的角色特征 15-16
手机游戏界面设计的场景特征 16-17
手机游戏界面设计的色彩特征 17-18
手机游戏界面设计的艺术风格 18-28
卡通 Q 版风格 18-19
唯美主义风格 19-20
机械科技风格 20-21
扁平化风格 21-22
装饰风格 22-23
超现实主义风格 23-24
涂鸦风格 24-25
像素风格 25-26
黑白风格 26-28
第四章手机游戏界面艺术风格的设计应用研究 28-34
手机游戏界面艺术风格在休闲益智类游戏中的应用
28-29
手机游戏界面艺术风格在体育竞技类游戏中的应用
29-30
手机游戏界面艺术风格在策略类游戏中的应用 30-31
手机游戏界面艺术风格在动作冒险类游戏中的应用
31-32
手机游戏界面艺术风格在飞行射击类游戏中的应用
32-34
第五章用户对手机游戏界面艺术风格的影响 34-38
手机游戏用户分析 34-36
用户对手机游戏界面艺术风格的影响 36-38
结语 38-39
参考文献39-41
攻读硕士学位期间发表的论文和获奖情况 41-42
致谢42
六、目前已经阅读的主要文献
学位论文:
郑达 .游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法.武汉理工大学.
张稚茹. 手机游戏的艺术设计与研究.南京师范大学.
张晔..动漫产业竞争力国际比较研究. 东华大学.XX
王雪.《中国涂鸦艺术研究》.西南交通大学.XX
彭飞.《浅析涂鸦艺术对中国当代壁画发展的意义》.云南艺术学院.XX
张杰.顾长卫的导演艺术特色及审美思维..四川师范大学.XX
专著类:
胡昭民,吴灿铭.《游戏设计概论(第 4 版)》.清华大学出版社.
Scott Rogers.《触摸屏游戏设计》.人民邮电出版社.
汤普森等著,功译.《英国游戏设计基础教程》.上海人民美术出版社.
北京寒武创世数字科技有限公司编.《手机游戏美术设计》.电子工业出版社.
(英)莫里斯,(英)哈塔斯著.王毅,王昊译.《数码游戏艺术:数码游戏的造型设计》.上海人民美术出版社.
郭有献.郝东恒著 .《中国元素与广告创意》.北京大
学出版社.
田家顺.张传铭编著.《手机游戏开发案例全程实录》.清华大学出版社.
石民勇,税琳琳编著.《手机游戏设计与制作教程》.中国传媒大学出版社.
周国烛.《手机游戏从创意到设计》.北京:国防工业
出版社.XX.
廖祥忠.《数字艺术论.北京》.中国广播电视出版社.XX.
张亚丽.《多媒体艺术设计》.北京中国电力出版社.XX.
周国烛.《手机游戏从创意到设计》.北京:国防工业出
版社.
陈念群.《数字媒体创意艺术》.中国广播电视出版社.XX.
(德国)席勒.《审美教育书简》.凤凰出版传媒集团.译林出版社.
王受之.《世界现代设计史》.中国青年出版社.。

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