1C# 制作以动画的方式显示图像

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HXD1C机车总体介绍

HXD1C机车总体介绍

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总体说明
网侧主要电气部件
TSG15B受电弓
BVAC.N99D主断路器和 BTE25.04D高压接地开关
TBY1-25型电压互感器
THG2B型高压隔离开关
高压电缆总成
避雷器
原边电流互感器
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2.辅助系统
总体说明
辅助电气系统特点
采用冗余设计 变频功能,节能性好 采用标准化、模块化设计 为防寒设计预留接口和余量 配置卫生间、微波炉、冷藏箱等生活设施
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总体说明

设备布置
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总体说明
设备布置
HXD1C机车采用双司机室、机械间为贯穿中间走廊 结构(宽度≥600mm),机械间设备按照斜对称布置 的原则进行布置。 全车设备布置可分为: 车顶设备布置 司机室设备布置 机械间设备布置 车下设备布置 辅助设备布置等
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3.控制系统
控制系统——主要部件
总体说明
车辆控制模块VCM
网关模块GWM
事件记录模块ERM
模拟量输入输出模块AXM
数字量输入输出模块DXM
数字量输入模块DIM
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3.控制系统
控制系统——显示屏
总体说明
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2.辅助系统
辅助变流器柜特性及主要参数
总体说明
辅助变流器输出U/f特性曲线
额定容量 VVVF输出电压和输出频率
TGF54型辅助变流器
248KVA 80~440V (10~60Hz) 440V(60Hz)
CVCF输出电压和输出频率
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2.辅助系统

1c充放电条件

1c充放电条件

1c充放电条件
1c充放电条件
充电和放电时所使用的电流密度是直接影响电池性能和寿命的因素之一。

1C充放
电条件是指,在标称容量下,以1倍的容量电流进行充放电过程。

例如,1C电流
对于100mAh电池来说,就是100mA的充放电电流。

在工业应用中,1C充放电条件通常指的是充放电速率。

当电池以1C充放电时,电池可以在1小时内被充满或放空。

这样的充放电速率能够保持电池温度稳定,同时也能确保电池性能不会受到过度使用的影响。

在充电过程中,如果充电电流密度超过了1C,电池将会受到更高的内阻和更
高的温度,从而导致性能下降。

放电过程中,电池也是同样的情况。

因此,使用1C充放电条件可以最大程度地确保电池的性能和寿命。

当需要更
快的充放电速率时,可以适当提高电流密度,但需要注意电池的温度和内阻响应
情况,避免影响电池安全和寿命。

HXD1C机车ACU及TCU通讯故障处理

HXD1C机车ACU及TCU通讯故障处理
• 3. 经以上处理故障未消除时,进站停车后进行“大复
位”处理。
=21- =21- =21- =22- =22- =22- =23- =23- =24- =24- =43F144 F134 F157 F101 F102 F104 F108 F109 F103 F105 F139
主断 受电弓
过分 相 撒沙
_ MTP M电

=28F132 CCBII
_
EPC U电源
=28F133 CCBII
_ LCD M电 源
=32F113
辅助 控制
=31F115
ACU1 电源 辅变1
=31F116
ACU2 电源 辅变2
=34F181
制动 系统 防寒
=51F171
头顶 电源
辅助 压缩 机
VCM 1电源
VCM 2电源
GWM /ERM
GU1/
TCU1 主变1
GU2/
TCU2 主变2
1端司 机室 I/O
2端司 机室 I/O
第十条 ACU通信故障的处理
• 现象:显示屏报ACU1/2 MVB网卡板通信故障, ACU1/2通信故障。显示屏网络拓扑图上ACU1/2 图标为红色/咖啡色。
ACU及TCU通讯故障
货五指导组 洪文赋
第九条 TCU1/2通信故障的处理
• 现象:显示屏报TCU 1/2MVB网卡板通信故障, TCU1/2通信故障。显示屏网络拓扑图上TCU1/2图 标为红色/咖啡色。
正常
第九条 TCU1/2通信故障的处理
• 处理:
• 1.按压“微机复位”按钮,重合主断。
• 2.将相应的TCU1/2进行复位(断合相应的TCU电源自动 开关1次后按压微机复位按钮),若故障未消除则切除 故障的TCU维持运行。(根据列车运行情况,也可直接 切除故障的TCU维持运行,停站后再进行处理。)

r1c1引用格式

r1c1引用格式

r1c1引用格式
r1c1引用格式是Excel中的一种表示单元格地址的方式。

在r1c1引用格式下,单元格的地址由行号和列号组成,以R和C作为前缀。

例如,A1单元格在r1c1引用格式下可以表示为R1C1,B2单元格可以表示为R2C2。

此外,可以使用绝对引用和相对引用来指定单元格的位置。

相对引用表示单元格相对于当前单元格的位置,如R[1]C[1]表示当前单元格的右下方单元格。

绝对引用表示单元格的位置不受当前单元格的影响,如R1C1表示第一行第一列的单元格。

r1c1引用格式可以方便地进行单元格地址的计算和处理,特别是在使用公式时非常有用。

但是,对于习惯使用A1引用格式的用户来说,需要一定的适应时间。

- 1 -。

凯丰微型kFS一C型 电子称使用说明书

凯丰微型kFS一C型 电子称使用说明书

凯丰微型kFS一C型电子称使用说明书
一、操作说明
1、【开/关】:开机和关机键。

2、【去皮】:置零与去皮键,使用容器称重或窗口数值不归零时可按此键。

3、【计数】:计数产品的个数。

操作方法:按住计数键一秒进入计数状态,按单位键选择个数,把相应个数的物品放在秤上,按计数键确认。

4、背光功能:长按单位键几秒进入。

5、自动关机功能:开机全显示未归零的时候按四下单位键,第四下长按不放。

或开机显示“0”的状态下长按单位键进入,在按单位键。

二、错误提示信息
1、显示“OL”或“EEEF”:表示物品的重量超过最大称量,应立刻把所秤物品取下。

2、显示“LO”或“Lb”表示电池电压过低,产品无法使用,请尽快更换新的电池。

四、外部标准操作
1、按住“去皮”键开机,进入标定状态。

2、按住“单位”键开机,进入标定状态,概据显示的内容选择最大
量程和对应的分度值,确认量程后根据显示的砝码值放上相应的砝码(如需分段两次标定的产品,请按照两次分别显示不同的砝码值,放上分别对应的砝码)进行操作完成标定;显示出现“PASS”字样,校准完成。

“和谐”电1C型

“和谐”电1C型

HXD1C型电力机车HXD1C型电力机车(“和谐”电1C型),是中国铁路使用的交流电传动干线货运电力机车。

1概要HXD1C型电力机车是干线货运用六轴交流电传动电力机车,由南车株洲电力机车为适应中国铁路运输市场的需要而研制的主型机车,其设计参照了株洲电力机车与德国西门子联合研制制造的HXD1型和HXD1B型电力机车,但使用了更多国产化元件,中国南车株洲电力机车方面称,HXD1C型机车的国产化率90%以上。

包括使用IGBT模块(3,300V / 1,200A)的牵引变流器(IGBT芯片仍需从英飞凌等外国公司购买)、网络控制系统等。

轴式为Co-Co,单轴控制技术,六轴每轴装有一台最大功率1,200 kW 的交流电牵引电动机,总功率7200 kW。

可在线路坡度12‰以下的路段,牵引5000吨至5500吨货物列车。

2009年6月22日,铁道部与南车签署合同,订购400台HXD1C型机车,其中120台会由资阳机车有限公司和资阳南车电力机车有限公司生产,其余280台均由株洲电力机车生产。

首台试制车(HXD1C0001)已于2009年4月30日在株洲厂建造完成,至6月12日正式下线。

首两辆机车于6月26日起开始在北京环铁进行试验。

首批机车配属成都铁路局,首两辆机车已于2009年9月30日交付予重庆机务段[5],当年累计交付重庆机务段60台机车。

2009年11月HXD1C型机车在襄渝铁路测试牵引性能、制动性能和动应力。

广铁株洲机务段于2009年11月18日开始接受HXD1C机车。

南车株洲电力机车与铁道部在2010年7月再度签订590台HXD1C型电力机车的新合同,项目总金额近86亿元,其中170台机车由中国南车资阳机车分包。

由株洲厂生产的HXD1C型机车编号HXD1C-0XXX,资阳厂生产的HXD1C型机车编号HXD1C-6XXX。

2012年12月31日18点整.乌鲁木齐铁路局..配属的HXD1C电力机车全部上线运行,担当乌西—柳园间列车牵引任务.2技术数据编辑UIC轴式Co'Co'轨距1,435 mm受流电压交流 25 kV 50 Hz牵引电动机JD160A × 6最高速度120 km/h牵引功率7,200 kW和谐1型机车应急故障处理1 和谐1型电力机车应急故障处理一、机车一节蓄电池电压低于88V时的临时供电办法:1、条件:用有电节给亏电节供电(操纵有电节)。

c语言中return 0和return 1的作用

c语言中return 0和return 1的作用
在C语言中,return 0和return 1分别用于表示函数执行的结果或状态。

它们的具体作用如下:1. return 0:通常在主函数(main函数)中使用,表示程序正常结束,返回0作为程序的退出状态码。

当程序顺利执行并成功完成任务时,通常返回0。

返回0表示程序执行成功,没有发生错误。

2. return 1:通常在主函数中使用,表示程序异常结束,返回1作为程序的退出状态码。

当程序执行过程中发生错误或无法完成任务时,通常返回1。

返回1表示程序执行失败,发生了一些错误。

总结来说,return 0用于表示程序正常执行完成,return 1用于表示程序异常执行结束。

这种习惯是为了方便在其他环境(例如操作系统)中直接通过检查返回值来确定程序的执行状态。

HXD1C机车牵引封锁、惩罚制(1)


达到缓解条件后,按压监控装置缓解 键,将自阀手柄置抑制位1秒以上,确 认“惩罚制动、动力切除”红字消 失,回运转位缓解。
VCM1、VCM2同时断开,(同时伴随机车 闭合VCM1、VCM2待装置自检后,将自
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断主断、降弓),制动显示屏显示动力 切除、惩罚制动,微机显示屏显示“显
阀手柄置抑制位1秒以上,确认“惩罚 制动、动力切除”红字消失,回运转
HXD1C机车惩罚制动提示卡
什么是惩罚制动,为何要实施惩罚制动?
惩罚制动:当机车发生给制动机供电的自动开关跳开、制动系统内部故障、司机错 误操作或精力不集中等情况时保证列车安全的一种制动措施。实施惩罚制动有效的 保证了列车在机车制动系统内部故障时可靠停车、实现了监控装置的机控功能、避 免了由于司机错误操作造成动轮抱闸运行,确保了行车安全。
闭合制动控制单元电源自动开关=28F131,X-IPM模块POWER灯亮,待自检 完成后,CPU灯亮,将自阀手柄置抑制 位1秒以上,确认“动力切除”红字消 失,回运转位缓解。
3
断开制动机辅助电源自动开关=28F132,X-IPM模块制动机内部通讯失败 NETWORK FAIL红灯亮,微机显示屏提示 “制动系统三级故障“,均衡风缸降至 0kpa,列车管降至77kpa。
0kpa,列车管减压至77kpa。
力切除”红字消失,回运转位缓解。
消除第二位机车的惩罚制动源后,将
10
来自重联机车的第二位机车的惩罚制动 要求。
自阀手柄置抑制位1秒以上,确认“惩 罚制动、动力切除”红字消失,回运
转位缓解。
重要提示:惩罚制动故障(惩罚制动请求后,制动缸5秒后没有压力)相关信息在显 示屏显示,要求司机在10秒内进行操作(2秒内连续按2次无人警惕按钮),否则紧 急制动。

HXD1C型机车自学与故障处理

HXD1C型机车自学与故障处理一、和谐机车牵引特性:(牵引力与机车运行速度的关系)从和谐机车牵引特性曲线可以得出和谐机车在各种速度条件下所能发挥的最大牵引力为:例:当手柄给定的目标速度为120KM/h时,在速度为0~10KM/h时,机车将发挥最大功率570KN,当机车速度为20KM/h时机车只能发挥535KN的功率。

结论:手柄位置一定时,随着速度的增加,能发挥的最大牵引力将逐渐减小。

(手柄目标速度与牵引力百分比关系图)从上图可以看出,运行速度一定的情况下,手柄目标速度的选择决定着机车功率的发挥。

如:当速度为0,手柄给的的目标速度为15KM/h 时,机车牵引力发挥为14%,即:570X14%=79.8KN ;将手柄给定的目标速度提至120KM/h 时,机车牵引力发挥为100%,即:570 X100%=570KN 。

结论:速度一定时,手柄给定目标速度越高,牵引力发挥越大。

二、坡道运行调速手柄级位选择:从经验公式F=G/100×(i+1)计算及上表可以得出列车在各坡道上运行时所需牵引力如下表所示:从上表看,实际运行中列车所需要的牵引力并不是一定数值,即当牵引3500T的列车运行在10‰的坡道上,需要的牵引力为385KN,,牵引3800T的列车运行在11‰的坡道上,则需要456KN牵引力,即可保持列车速度。

所以,运行时,当列车速度达到一定值时,调速手柄不宜放得过高,只要机车所发挥的牵引力大于列车所需要的牵引力即可。

(如果牵引过程中手柄位置太高,就会造成控制系统按手柄给定的目标速度进行控制,致使机车不断进行加载、减载,影响列车运行的平稳性和机车操纵的合理性)HXD1c机车防坡停、运缓操纵提示卡1、天气不良时要加强对机车的沙箱存沙量进行检查,出库前必须对机车砂管撒沙量进行检查。

(注意沙箱盖是否拧好,因为和谐的撒沙方式是通过压力撒沙方式,盖拧不紧会不出沙)2、雨雪天气,列车在坡底时应该将列车速度抢到最大值,一般手柄级位只能高于实际速度值2公里左右,并随着列车速度降低而适当降低手柄级位,防止空转。

新人教PEP六年级英语下册《Unit1_C_Story_time陕西公开课教案》

新⼈教PEP六年级英语下册《Unit1_C_Story_time陕西公开课教案》Unit1 C Story time陕西公开课教案授课教师:Teaching PlanGrade Six Type Story Project Unit1 How tall are you? C Story time学情分析六年级学⽣已经有了⼀定的语⾔基础,⼤部分学⽣表达句⼦不成问题,教师引导学⽣从故事的整体性、⽣活性、任务性、情境性出发,针对本课问题逐⼀化解,根据故事内容不断变化⽅式进⾏语⾔操练,帮助他们理清⼈物关系及表达语⾔的思路,不同层次的学⽣给予不同层次的要求,能⼒弱的学⽣能够理解并朗读本⽂,部分学⽣在朗读的基础上能够表演故事,能⼒稍强的学⽣可以创编及讲述故事,从⽽提⾼英语综合能⼒。

教材分析本课作为Unit1的故事课,呈现的是Zip和Zoom招聘⾜球守门员的故事。

学⽣除了复习巩固⽐较级句型外,还能通过阅读趣味故事复习巩固本单元所学语⾔,并增加语⾔的输⼊,通过上下⽂理解句⼦:Football needs teamwork等相关词汇。

本故事的⼈物较多,需要帮助学⽣理清故事思路,才能更清晰的演绎、复述和改编故事,达到综合运⽤的能⼒。

On the ability 1. Students can listen to the relationship between the characters.2. Students can read out the characteristics of each animal and the final results.3. Most of students can read, retell and act the story out to us.4. Some of students can change, recreate a new story or a new ending and act out.On the knowledge 1. Students can read and understand the story about choosinga goalkeeper.2. Students will consolidate the sentence structure: How tall are you? I am metres. How heavy are you? I am … kilograms.A is … centimetres taller than B. And use them in the right situations.3. Students can understand the meaning of “a goal keeper”“football needs teamwork”, “reach” and “excellent”.On the emotion 1. Students can keep their interest in English learning and reading.2. Different people have different specialties. Try your best to do everything. You will get happiness and teamwork.On learning strategy Cooperation, competition, group work.Cultural consciousness Students know some knowledge about football and football player.Teaching Method Task based teaching method; Situation teaching method; Cooperative language learningTeaching Aids PPT, flash, pictures of animals, headwear, a football, a goal, the score card of a football.Board DesignUnit1 C Story timea new goalkeeper have a try×wait ×catch 10cm 1.8m 86kg ×reach smaller stronger shorter the tallest oneTeaching ProceduresStage Teacher’sactivities Students’activitiesDesignPurposeTimeI: Greeting /Free talk 1. Greet.2. Q1: What’s in1. Good morning.2. Free talk withmy hand?Q2: Do you like playing football? Q3: Do you know there is a football match recently? teacher. Answer thequestions and knowmatch---EuropeanCup.师⽣问好,⾃由谈论中引⼊话题football.1minII:Pre-reading Activity1: Watch the video andanswer thequestions.Q1: What arethey doing?Q2: What do theyneed in a football match?According to thevideo to answer questions. At thesame time, learn the words “a goal, a goalkeeper, have a try”.看世界杯相关的进球录像,增加趣味性,引出⾜球相关词汇,切⼊守门员话题,为本课故事铺垫。

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C#制作以动画的方式显示图像十一将至,放假前将GDI+最后一部分今天终于完成:以动画的方式显示图像。希望对GDI+编程的园友有所帮助。

PPT以动画方式显示幻灯片是其一个很重要的特点,相信里边一定有您喜欢的动画方式,今天我就带大家认识几款以动画方式显示幻灯片的制作方法,由于是GDI+编程,这里以图像代替幻灯片(其实原理是相通的)来演示如何制作以动画

方式显示图像。

说明:由于是以动画方式显示图像,这里没办法直接贴静态截图,因此决定给园友开源,将所有的可运行代码附在案例后面,由于所有的动画处理图像的对象放在都pictureBox控件中,同时定义的类都大同小异,因此这里先把下面案例中要用到的所有类及装载图像的代码给大家,运行时用这里的代码加下面任意一个实例的代码即可运行程序!同时楼主保证每个案例代码都编译通过,绝不忽悠!

privateBitmapSourceBitmap;privateBitmapMyBitmap;privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse){//打开图像文件OpenFileDialogopenFileDialog=newOpenFileDialog();openFileDialog.Filter="图像文件(JPeg,Gif,Bmp,etc.)|*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.bmp;*.tif;*.tiff;*.png|JPeg图像文件(*.jpg;*.jpeg)|*.jpg;*.jpeg|GIF图像文件(*.gif)|*.gif|BMP图像文件(*.bmp)|*.bmp|Tiff图像文件(*.tif;*.tiff)|*.tif;*.tiff|Png图像文件(*.png)|*.png|所有文件(*.*)|*.*";if(openFileDialog.ShowDialog()==DialogResult.OK){//得到原始大小的图像SourceBitmap=newBitmap(openFileDialog.FileName);//得到缩放后的图像MyBitmap=newBitmap(SourceBitmap,this.pictureBox1.Width,this.pictureBox1.Height);this.pictureBox1.Image=MyBitmap;}}

一.以上下反转的方式显示图像.原理:计算图像位置和高度后以高度的一半为轴进行对换上下半边的图像.代码:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){

try{intwidth=this.MyBitmap.Width;//图像宽度intheight=this.MyBitmap.Height;//图像高度Graphicsg=this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray);for(inti=-width/2;i<=width/2;i++){g.Clear(Color.Gray);intj=Convert.ToInt32(i*(Convert.ToSingle(height)/Convert.ToSingle(width)));RectangleDestRect=newRectangle(0,height/2-j,width,2*j);RectangleSrcRect=newRectangle(0,0,MyBitmap.Width,MyBitmap.Height);g.DrawImage(MyBitmap,DestRect,SrcRect,GraphicsUnit.Pixel);System.Threading.Thread.Sleep(10);}}catch(Exceptionex){MessageBox.Show(ex.Message,"信息提示");}}

二.以上下对接的方式显示图像原理:首先将图像分为上下两部分,然后分别显示.代码:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){try{intwidth=this.pictureBox1.Width;//图像宽度intheight=this.pictureBox1.Height;//图像高度Graphicsg=this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray);Bitmapbitmap=newBitmap(width,height);intx=0;while(x<=height/2){for(inti=0;i<=width-1;i++){bitmap.SetPixel(i,x,MyBitmap.GetPixel(i,x));}for(inti=0;i<=width-1;i++){bitmap.SetPixel(i,height-x-1,MyBitmap.GetPixel(i,height-x-1));}x++;this.panel1.Refresh();g.DrawImage(bitmap,0,0);System.Threading.Thread.Sleep(10);}}catch(Exceptionex){MessageBox.Show(ex.Message,"信息提示");}}

三.以四周扩散的方式显示图像原理:首先设置图像显示的位置,然后按高度和宽度的比例循环输出,直到高度和宽度为原始大小.

代码:privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){

try{intwidth=this.MyBitmap.Width;//图像宽度intheight=this.MyBitmap.Height;//图像高度//取得Graphics对象Graphicsg=this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray);//初始为全灰色for(inti=0;i<=width/2;i++){intj=Convert.ToInt32(i*(Convert.ToSingle(height)/Convert.ToSingle(width)));RectangleDestRect=newRectangle(width/2-i,height/2-j,2*i,2*j);RectangleSrcRect=newRectangle(0,0,MyBitmap.Width,MyBitmap.Height);g.DrawImage(MyBitmap,DestRect,SrcRect,GraphicsUnit.Pixel);System.Threading.Thread.Sleep(10);}}catch(Exceptionex){MessageBox.Show(ex.Message,"信息提示");}}

四.以分块效果显示图像原理:首先将图分为几块,再使用Bitmap类的Clone方法从原图指定的块中复制图像,最后将这些块依次显示出来便可

代码:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){Graphicsg=this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.White);intwidth=MyBitmap.Width;intheight=MyBitmap.Height;//定义将图片切分成四个部分的区域RectangleF[]block={newRectangleF(0,0,width/2,height/2),newRectangleF(width/2,0,width/2,height/2),newRectangleF(0,height/2,width/2,height/2),newRectangleF(width/2,height/2,width/2,height/2)};//分别克隆图片的四个部分Bitmap[]MyBitmapBlack={MyBitmap.Clone(block[0],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),MyBitmap.Clone(block[1],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),MyBitmap.Clone(block[2],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),MyBitmap.Clone(block[3],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare)};//绘制图片的四个部分,各部分绘制时间间隔为0.5秒g.DrawImage(MyBitmapBlack[0],0,0);System.Threading.Thread.Sleep(1000);g.DrawImage(MyBitmapBlack[1],width/2,0);System.Threading.Thread.Sleep(1000);g.DrawImage(MyBitmapBlack[3],width/2,height/2);System.Threading.Thread.Sleep(1000);g.DrawImage(MyBitmapBlack[2],0,height/2);}

五.以淡入淡出效果显示图像原理:使用ImageAttrributes类的SetColorMatrix()方法设置颜色,调整矩阵实现淡出的效果.此类还可以对颜色进行校正,调暗,调亮和移除等.

代码:

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