军用三维视景仿真引擎研究

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基于开源库的插件式军用仿真引擎研究

基于开源库的插件式军用仿真引擎研究

关键词 : 开源库 ; 三维仿真 ; 仿真 引擎 ; 插件
D OI : 1 O . 1 1 9 0 7 ’ / r j d k . 1 4 3 3 9 5
中图 分 类 号 : TP 3 1 9
文献标识码 : A
文章 编 号 : 1 6 7 2 — 7 8 0 0 ( 2 0 1 4 ) O 1 0 - 0 0 9 9 — 0 3 在 战术 甚 至 战役 行 动 中描 述 单 车 、 单 兵 的行动成 为可 能 ,
[ 4 ] 侯秀萍. 基于c / s模 式 的 自动 排 课 系 统 研 究 [ J ] . 微 机 发 展 ,2 0 0 3
( 3 ): 1 2 4 — 1 2 6 .
[ 5 ] NI CHOL AS C, Z AKAS . J a v a S c r i p t高 级 程 序 设 计 [ M] . 曾 力, 张
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外, 各 学校 机 房 的 管 理 情 况 也 不 尽 相 同 , 这 里 仅 对 其 基 本 原 理 进 行 了 阐述 , 读 者 可 以根 据 各 自学 校 的情 况 进 一 步 开
展研究 。
参考文献 :
将 计 算 机 作 战 仿 真 应 用 于 部 队的 训 练 和 作 战 , 但 由于 缺 乏 统一 的仿真引擎 , 各个系统 只能从底层 开始开 发 , 导 致 开
4 结 语
为 提 升 高 校 机 房 利用 率 , 本 文 对 高校 机 房 的排 课 系 统
进 行 了研 究 。 由 于篇 幅所 限 , 系 统 功 能 没 有 完 全 列 出 。 另

海战场视景实时生成技术研究

海战场视景实时生成技术研究

(. vl et 1Na a Ag n O伍 c u i e . u i l 0 : ei W x a W x 4 6l n Ar 2
2Ja g uAu o t nRee rhIsi t f I L a y n a g2 2 0 , ia .in s tmai sac n t ueo C, in u g n 2 0 6 Chn ) o t CS
关键 词 :海 战 场 ;视 案 实 时 生成 ;数 据 平 滑技 术 ;记 录 回放 中 图 分 类 号 :T 3 1 P 9. 9 文 献 标 识 码 :A D : 0 9 9 .s.6 33 1.0 00 .1 OI l. 6  ̄i n17 .8 9 1 . 0 5 3 s 2 4
s e e smu a i n i c a a t f l . n n r d c d t e p a t a i t n fe t f h O t r e Re s l h we h t c n i lt n o e n b tli d a d i t u e h r c i b l y a d e f c so e S fwa . a u t s o d t a o ee o c i t s t er s l es h me f h s a e r u h u e sh sc mmo a i , r c ia i t n e e a ia i n h o v c e so i p p r o g t t y a o e t b o k n ly pa t b lya dg n rl t . t c i z o Ke r s o e n b t e e d s e e r a.i e e a i n d t mo t i g tc n l g ; e o d a d r pa y wo d : c a at f l ; c n e 1 meg n r t ; aa s o h n h o o y r c r n e ly li t o e

SAR电子对抗实时视景仿真技术研究与应用的开题报告

SAR电子对抗实时视景仿真技术研究与应用的开题报告

SAR电子对抗实时视景仿真技术研究与应用的开题报告一、选题背景及意义目前,随着无人机、导弹、战斗机等各种飞行器的广泛应用,电子对抗技术的研究已经成为了军事领域中一个非常重要的方向。

在电子对抗技术的研究中,SAR(合成孔径雷达)电子对抗是一个非常重要的方向,该技术可以帮助军方在战斗中实时获取敌方军事目标的相关信息,以便更好地进行决策,并在战斗中打击敌方军事目标。

为了更好地进行SAR电子对抗的研究与应用,我们需要开发可靠的实时视景仿真技术,该技术可以在仿真环境中模拟出不同场景下的SAR电子对抗情况,从而帮助军方进行战术决策,提高指挥决策的准确性和实战能力。

二、研究内容及形式本文的研究内容主要集中在SAR电子对抗实时视景仿真技术的研究与应用,包括以下几个方面:1、SAR电子对抗的基本原理研究。

2、SAR电子对抗实时视景仿真系统的需求分析与设计。

3、基于Unity3D游戏引擎的实时视景仿真系统研究。

4、实时视景仿真器中敌我双方数据信息的交互与处理。

5、基于仿真结果的实时决策分析方法研究。

采用文献研究、实验分析和案例研究等方法,对SAR电子对抗实时视景仿真技术进行了详细的研究,并为军方提供了相关的仿真系统和决策分析方法,从而帮助军方更好地进行战术指挥。

三、预期目标及可行性分析本文的预期目标主要包括以下三个方面:1、开发出一款基于Unity3D的SAR电子对抗实时视景仿真系统,该系统可以在仿真环境中模拟出不同场景下的SAR电子对抗情况,以帮助军方进行战术指挥。

2、提出一种基于仿真结果的实时决策分析方法,该方法可以根据仿真结果提供实时决策支持,帮助军方更好地进行战术指挥。

3、通过相关实验的验证,验证SAR电子对抗实时视景仿真技术的可行性和有效性。

本文的预期目标是可以实现的,因为该技术已经成熟,并且可以通过实验进行验证,同时,该技术还有非常广阔的应用前景,可以为军方提供更好的战术指挥支持。

四、研究计划及进度安排本文的研究计划及进度安排主要是分为以下几个阶段:1、研究阶段(2周):对SAR电子对抗实时视景仿真技术的相关文献进行分析和研究,明确SAR电子对抗实时视景仿真技术的核心原理和技术要点。

潜艇作战三维视景仿真系统设计与实现

潜艇作战三维视景仿真系统设计与实现

潜艇作战三维视景仿真系统设计与实现潜艇作战是一项十分复杂而又危险的任务,随着现代科技的发展,潜艇作战需要更加精准的计划和操作。

因此,为了让潜艇作战更加安全高效,需要一套潜艇作战三维视景仿真系统来进行武器系统的设计与实现。

潜艇作战三维视景仿真系统的设计包含多个方面。

首先,需要设计正确的计算模型,对各种不同情况下的水下运动进行仿真。

其次,需要通过加入潜艇的航行属性,采用海水运动的数学模型来动态计算当前环境下的航速和方向,以及风浪的影响。

其次,为了更好的显示,需要设计化雷达、声呐等多种设备的传感器数据,以便对电子系统进行仿真,方便操作员进行作战操作。

在三维视景仿真系统中,可采用虚拟现实(VR)技术,将潜艇环境进行真实的呈现。

在这种环境下,操作员可以通过控制台和模拟器设备模拟各个部位的控制器控制潜艇,包括舵和各种打击手段。

这样可以大大提高操作员的泳姿能力,保证操作人员对船舶设备的熟悉度和对作战环境的掌握程度。

在潜艇作战中,近距离作战以及鱼雷攻击是非常重要的部分,这需要一个复杂的武器系统来计算绝对成员之间的相对位置以及各种武器的工作方式。

同时,他还需要在计算压强和潜艇方向等参数的基础上精确地控制潜艇的航行方向。

在实现方面,潜艇作战三维视景仿真系统需要采用复杂的语言并结合一些强大的软件和硬件设备。

这个系统不仅需要计算和评估大量的物理规则和变量,还需要进行大量研究和不断改进。

例如,需要不断的研究和改进水下声纳,改进感应技术,以使其精度更高且更加快速。

总的来说,潜艇作战三维视景仿真系统需要在多个方面进行设计和实现,它不仅需要提供逼真的潜艇仿真,还需要具有高效性、准确性和操作性的平衡。

这项技术的开发和应用,将为潜艇作战成功保驾护航。

数据分析是一种将数据进行系统化分析的过程,目的是了解隐含在数据中的规律并通过这些规律作出有意义的决策。

下面将列举一些可能出现的数据,并进行分析。

1. 使用人数统计例如:一个电商网站的每日登录用户数数据分析:该数据反映网站的访问量和用户活跃度,从而能够分析网站用户的增长速度、稳定性和变化趋势。

舰艇战术对抗视景仿真技术研究

舰艇战术对抗视景仿真技术研究
Vo 1 . 3 3 No . 1 1
6 8
舰 船 电 子 工 程
S h i p El e c t r o n i c En g i n e e r i n g
总第 2 3 3 期 2 0 1 3 年第 1 1 期
舰 艇 战 术 对 抗 视 景 仿 真 技 术 研 究
刘 喜 作
( 1 . 大连 理 工 大 学 大连
梁 德 清
大连 1 1 6 0 1 8 )
1 1 6 0 2 4 ) ( 2 . 大连舰艇学院

要 目前舰艇 战术对抗仿真训练往往将 战场三维可视化环境弱化 , 实际的训练演 练环境与实战 的战场环 境无 法直观的对应 , 影 响
了训练效果 。研究虚拟战场 中自然环境仿 真、 目标实体精确建模与动态显示 以及烟火爆炸特效模拟 , 其 中 自然环境仿 真重点包括基于统一
c l i n g o f a c c u r a t e o b j e c t s t 。d i s p l a y a n d t h e s h o wi n g o f t h e e x p l o s i o n wi t h f i r e a n d s mo k e 。t h a t s t r e s s e s o n u s i n g t h e i d e n t i c a l d a t a t o ma k e
t h r e e d i me n s i o n s c e n e,t h e d y n a mi c s k y d o me d i s p l a y i n g a n d o c e a n s t a t i s t i c s b a s e d s ur f a c e wa v e mo d e l f o r oc e a n wa v e s i n t h e n a t u r a l s i mu l a — t i o n,a n d c o n s t r u c t s t h e v i v i d t h r e e - d i me ns i o n s e a b a t t l e f i e l d e n v i r o n me n t b a s e d o n a c t u a l d a t a .I t c a n p r o v i d e t h e wh o l e p r o c e s s o f t he v e s s e l t a c t i c s t r a i n i n g wi t h e x a c t ,d y n a mi c ,i n t u i t i v e a n d mu l t i — d i me n s i o n i n f o r ma t i o n .Co mp a r e d wi t h c u s t o m ,i t c a n i mp r o v e i n t e r a c t i v i t y a n d p o s i —

虚拟战场中爆炸特效的研究和实现

虚拟战场中爆炸特效的研究和实现
building virtual battlefield environment,reappearing the real environment of the researched region,and foreseeing the combat situation.Focus on realistic and real—time performances,this paper investigates the method of specific simulation of explosions in virtual battlefield and presents its algorithm based on Gingko.The result proves that the method is flexible,scalable and meets the requirements of real·time battlefield visualization. Keywords:Virtual Reality;BattlefieM Environment;Scene Simulation;Particle System; Explosion
表1粒子发射器主要控制参数
Emitter主要控制参数
描述
angle Co|our
发射粒子的最大偏移角 设置发射粒子的固定颜色
emission_rate direction
粒子发射器发射出的粒子数 发射粒子的方向
tltlle to live
粒子在销毁之前存活的时问
velocity
每次发射粒子的恒定速度
Specific Simulation of Explosion in Virtual Battlefield

基于osg的战场视景仿真研究

基于osg的战场视景仿真研究
As for the area of electromagnetic simulation, based on analyzing the theory of electromagnetic simulation deeply, this thesis simulates battlefield electromagnetic environments by using OpenSceneGraph(OSG) three-dimensional rendering engine. The main aspects are:
分类号 UDC 注 1
密级
学位论文
基于 OSG 的战场Βιβλιοθήκη 景仿真研究(题名和副题名)
刘增明
(作者姓名)
指导教师
朱清新 电子科技大学
教授 成都
申请学位级别 硕士
(姓名、职称、单位名称)
学科专业 计算机软件与理论
提交论文日期 2014-03 论文答辩日期 2014-05-14 学位授予单位和日期 电子科技大学 2014 年 6 月 28 日
1.1 论文研究背景及意义 ........................................................................................1 1.2 国内外研究现状 ................................................................................................2 1.3 本文的研究内容与结构安排 ............................................................................4 第二章 OSG 三维渲染引擎概述 ....................................................................................5

三维视景仿真系统中仿真过程管理的研究

三维视景仿真系统中仿真过程管理的研究

三维视景仿真系统中仿真过程管理的研究王志伙;张新家;毛晋【期刊名称】《计算机技术与发展》【年(卷),期】2012(22)1【摘要】三维视景仿真系统的仿真过程管理一直是计算机图形学领域的热点之一.三维视景仿真系统的研究主要集中在虚拟环境的真实性方面,仿真过程管理的研究还没有被很好地解决.文中按照功能将三维虚拟视景仿真系统分为七个模块:数据输入、键盘输入、配置文件、消息映射、场景控制、仿真环境显示、数据记录;又从用户角度划分出三个模块:输入模块、处理模块和输出模块.同时,文中提出了配置文件和三维模型XML描述两种关键方法,分别用来存储仿真环境相关数据和简化模型调用方式,提高了虚拟仿真系统的通用性.此方法在三维视景仿真系统的开发过程中成功地进行了应用.%The simulation process management of the three-dimensional visual simulation system has been a hot research field in computer graphics. The research of three-dimensional visual simulation systems mainly focuses on the authenticity of the virtual environment,however,the research on the simulation process management has not been well addressed. According to the functions,the three-dimensional virtual visual simulation system is divided into seven modules; data input, keyboard input, configuration files, message mapping, scene control,simulation environment display,data recording;And from the user's points of view,it's divided into three modules:input module ,processing module and output module. At the same time,proposed two keymethods,the configuration files and the XML descriptions of the three-dimensional models; They are used to store the simulation environment-related data and to simplify the calling of the models respectively, which improves the versatility of the system. This method has been applied successfully in the developing process of the three -dimensional visual simulation system.【总页数】5页(P21-24,28)【作者】王志伙;张新家;毛晋【作者单位】西北工业大学自动化学院,陕西西安 710129;西北工业大学自动化学院,陕西西安 710129;西北工业大学自动化学院,陕西西安 710129【正文语种】中文【中图分类】TP31【相关文献】1.现代化养猪场三维建模与视景仿真系统的研究 [J], 陆蓉;胡肄农;黄小国;谭业平;陆昌华2.ATS系统与三维视景仿真系统的结合技术研究 [J], 张代胜;蒋鹏;陈荣武;王坚强3.Esperient Creator在三维视景仿真系统中的应用 [J], 李海胜;王清4.基于三维视景的车载ATP仿真系统研究 [J], 向美柱;郑杰良;张铭瑶;王怀松5.三维视景仿真系统的软硬件开发研究 [J], 祝明;杨然因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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e pa i t s o iu i n dipl y t c qu a e n i e a e l tor . x ta e n as t ato s a e hni e b s d On a nt gr t d p a f m Them e ho ori p e t d f m l — me i hi e h q s a s s rbe n t s pa r By c mbi i he DEM att de GI a a ntng t s t c ni ue i l o de c i d i hi pe . o n ng t liu S d t adt n he DOM ma e d t t he GI n o m a i n, h e hni e e ab e n i g a a wih t S i f r to t e t c qu n l sa dy ami iua i s cst ton di— p a n a 3 ba te il nv r nme . l y i D tl fed e io nt Ke r s:3 v s a i y wo d D i u lsmul to a i n;VVP一 D n i 3 e g ne;2D一 D o p o tn 3 c - l t i g;3 st a i n D iu to
( Ai F reI siu eo ma n sOv rl Fe sbl y S u y, in 0 0 8 Chn ) 2 r o c n tt t fAr me t e al a iit t d Bej g 1 0 8 , ia i i ( Ra a n e to i Co n em e s r sI siu eo h rF re B in 0 0 9, ia 3 d ra dElcr nc u tr a u e n tt t ft eAi o c , ej g 1 0 8 Chn ) i Abs r c : Co p r d w ih s t lie i a e y a d ar r e r c nas a e m a r a D — S m a ta t m a e t a elt m g r n ibo n e on is nc i ge y, 2 GI p
d e tr p e e he f a u e ft r an a d l n c pe vi y e ug I lo n e o ge a o s no e r s ntt e t r s o e r i n a ds a svi dl no h. ta s e dsa l n r d —
摘 要 :由于二 维 GI S图 的地 形 地 貌特征 相 比 卫 星遥感 影像 与机 载侦 察 影像 数 据表 现 不 够丰 富, GI S数 据更新 周期 长 , 对作 战指 挥 与 日常战备 训练 影响较 大 。 中提 出 了一种 军 用三 维 引擎( 文 VVP 一 3 及 基 于一体 化平 台的军 用三 维 引擎 态势显示技 术和 实现 方 法 , D) 实现DE 高程GI M S数 据和DO M 影像数 据 叠加 GI S信 息生成 的三 维 战场环境 下 态势动 态显 示 。
军 用 三 维 视 景仿 真 引 擎 研 究
曾安 里 张建 康 王 国宏 。 高雨 青
( 北理 工 慧海军事 仿真 实验 室 北 京 1 0 8 ) 1 0 0 8 ( 空军装备 总体 论证 所 北京 1 0 8 ) 2 0 0 8
( 空军 雷达 电子对抗 所 北京 1 0 8 ) 3 0 0 9
a d r gu a a e r d s r i i g. h s p pe nt o uc s a m i t r D ng n — V V P一 D , n n e l r w rpr pa e ne s t a n n T i a r i r d e l a y 3 e i e i 3 ad
关键词 :三维视 景仿 真 ; 维 引 擎 ; 三维联 合标 绘 ;三 维 态势 三 二
中图分 类号 : 3 14 ; 92 TP 9 . 1 E 9 文献 标识 码 : A
Re e r h o he VVP- D iia y Viua i ul to s a c ft 3 M lt r s l S m a i n Eng ne i
t p a ig c ce a u d tn y l ,wh c u s a t l mp is isc mp t n e i u p r i g o e a i n l o ma d ih s b t n i l i a r t o e e c n s p o t p r t a m a y n o c n
Z n l Z a g Ja k n W a g Gu h n 。 Ga q n e g An i h n in a g n o og’ o Yu ig
( Huh i l a ySmuain La oa o yo ej gI siu eo c n lg Bej g 1 0 8 , ia 1 ia Mi tr i lt b r tr fB in n tt t fTe h oo y, in 0 0 8 Chn ) i o i i
第 1卷
第5 期
指 挥 信 息 系 统 与 技 术
C mma d I fr t nS s e & Te h oo y o n no ma i y t m o c n lg
V o1 1 N o. . 5
21 0 0年 l O月 用 ・
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