RO技能武器伤害计算公式
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-----------------------基本篇-----------------------
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]
SP公式
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]
HP恢复公式
(忘记了,有待补充)
SP恢复公式
7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关
ASPD公式
Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)
命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
FLEE公式
回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)
3只以上怪物围攻,每只-10%FLEE
ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。
在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视回避和防御的加成。
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。
效果如下,N为精炼数
Lv1武器+1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器+1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器+1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器+1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加1 ~ 14*(N-4) 的伤害
完全的物理伤害公式
Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率
*算普攻的话直接把技能倍率忽视掉既可,一些技能有特殊的算法。
并不是全部采用这个公式
Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT
暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消1 Cri ,拳刃Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。
无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0
*误区:卡片装备的Cri不会被掉线,这个观点是错的
猎人自动出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率
闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量
*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击
*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会
锻造成功率计算
成功率% = skill值+ (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧+ 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值
炼金制药成功率计算DL为主I为辅。
D:L:I=2:2:1
回復計算式:
基本回復量×{1+(vit×0.02)+(HPR×0.1)}×(1+知识药水×0.05)
制药公式为:
最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBlvX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)
药水名称物品系数
红色药水+20
黄色药水+20
蓝色药水-5
纤细红药水-5
纤细黄药水-10
纤细白药水-10
酒精+10
火焰瓶0
盐酸瓶0
刺锥瓶0
噬人植物瓶0
护贝药-10
曼特疗伤药0
芦荟汁液+5
如何达到最高效率
配点方面
练金术师LV99DEX95LUK91INT42成功率20.7%
创造者LV99DEX99LUK92INT42成功率21.2%
合计4.5%
辅助技能成功率
天使辞赋INT+10DEX+10+1.5%
幸运颂歌LUK+303%
傀儡师的把戏理想状态达到DEX INT LUK全99?%
合计4.5%
装备加成成功率
头上苹果帽+3 DEX+0.3%
头中树精长老眼镜INT+2+0.1%
防具波力卡秘衣美德INT+1LUK+2+0.25%
靴玻璃鞋LUK+5+0.5%
装饰奴隶手套(幸运株连)+0.8%
DEX+8(LUK+2 DEX+6)+0.8%
武器幸运短剑LUK+5
插疯兔或土波利的血腥战斧+0.5%
合计2.45%
结果:LV99~JOB50制药专用练金31.85%+0.1%+辅助技能4.5%+装备加成2.45%+药水知识10%+配药30%+一般药水系数=98.9%
但是实测成功率没有高95%过,或许和刺客神秘的5%理论相属关系?
-----------------------状态篇------------------------
参考:/viewthread.php?tid=135244
---------------------常用技能篇------------------------
——武僧
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘
——十字军
圣十字审判,伤害计算:
物理计算:[ ATK x (100-乘算DEF) - 减算DEF +精炼ATK ] x Skill倍率x 圣属性
魔法计算:[ MATK x (100-乘算MDEF) - 减算MDEF ] x Skill倍率x 圣属性
最终给予伤害:(物理计算+魔法计算) x 圣属性
——巫师
巫师能量外套:
剩余SP占MSP的百分比SP消耗量(以MSP計算)抵消的攻击伤害比例1%~20% 1.0%6%
21%~40% 1.5%12%
41%~60% 2.0%18%
61%~80% 2.5%24%
81%~100% 3.0%30%
——诗人
冷笑话
基本冻结率:Lv1 20%Lv2 25%Lv3 30%Lv4 35%Lv5 40%
成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%
持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100)秒
演奏技能效果公式
吹口哨增加回避率=技能Lv+乐器操作/2+AGI/10
刺客黄昏加速效果=5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20 %
布来齐咏唱缩短率=技能Lv×3+乐器操作×1+DEX/10 %
布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 %
苹果HP加量=5+技能Lv×2+乐器操作+VIT/10 %
苹果HP回復量=30+技能Lv×5+乐器操作×5+VIT/2
注意以上公式的小数点后都是无条件舍去
——舞娘
尖叫
基本晕眩率:Lv1 20%Lv2 25%Lv3 30%Lv4 35%Lv5 40%
成功率=基本晕眩率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%
持續時間=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100)秒
跳舞效果公式
哼唱之音HIT增加量= ( 10 + Lv*2 + 练習舞蹈Lv + Dex/10 ) %
勿忘我减攻击速效果:Lv1 3%---Lv10 30% 中间以3%递增
勿忘我减移动速效果:Lv1 2%---Lv10 20% 中间以2%递增
女神之吻增加暴击率效果= (10 + 技能Lv + 练習舞蹈Lv/2 + Luk/10) %
为您服务消費Sp減少率= 10 +Lv*3 + 舞蹈练習/2+ Int/10 %
为您服务增加Sp量= 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈练習/2 + Int/10)/100 %
注意以上公式的小数点后都是无条件舍去
——铁匠/银匠:
大地之击的基本击晕率:
1级30%,2级40%,3级50%,4级60%,5级70%
晕眩的計算公式:
被晕眩几率= 基本击晕率* (100 - (3 + VIT + LUK/3)) [%]
晕眩时间= 3 * (1 - (3 + VIT + LUK/3)/100) [秒]
打造武器成功率计算公式:
成功率% = skill值+ (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧+ 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值
---------------------进阶技能篇------------------------
因为大多都还在摸索阶段。
没有明确的官方说明。
特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。
不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。
冷门的交给吸呀吸做去
——进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (武器重量* (0.8 + SLv*0.4)) +size + 精炼[必中]) * 卡片倍率* 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值)
Floor 函数描述:
int floor(double number);
return参数number的整数部分
--直白的描述就是:得数取整
——魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv
——阻击手
锐利射击:点滴的帖子,推一下/viewthread.php?tid=439536
猎鹰突击:闪电冲击伤害× (150%+ (70% * SkillLv))
*闪电冲级伤害参考上面
——十字刺客
心灵震波:
物理伤害= 物理攻击最终损伤× 技能等級
魔法伤害= [(技能等級× INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害= 物理伤害+ 魔法伤害
毒液制作成功率:成功率=20 + 0.4DEX +0.2LUK
补充一点基础知识东西
六大素质※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘
1. STR(strength)
每+1
攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30
每+5
攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点※(弓、乐器、鞭除外) (所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)
2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1
其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)
3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但最大<最小时、最大=最小
每+2
减算魔法防御+1
每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)
其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)
4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1
每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2
每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4
每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2
其它
最大SP的影响(Int%上升)
5. DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率+1
最小攻击力上升
加上最小攻击力= Dex * 武器LV补正※(弓以外)
加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正÷ 100 ※(只限于弓)
魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
相当于Agi1/4 的Aspd 上升※(Aspd或Agi的项目)
每+5
攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)
每+10
攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。
6. LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1
每+5
攻击力加成+1
*********************************************
武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率)
一级武器Dex增加率100%
二级武器Dex增加率120%
三级武器Dex增加率140%
四级武器Dex增加率160%
HP&SP
基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]
Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP系数*n)
※系数*n的小数点四舍五入
基本SP=[SP系数*BaseLV+10]
实际HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
实际SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
※在找寻公式时,发现一般说"Vit30、60、90时MHP会有加成"的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在
十位数~个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。
※里面的装备补正是指Vit上升装备(卡片除外),会达到只有Vit上升部分的HP上升效果;Int上升装备(卡片除外)对SP也有同样的效果。
ex:体力项链(Vit+2)与发夹插魔菇卡(Vit+2)来说,佩带体力项链会有MaxHP+2的效果,则魔菇卡无。
(待查)
HP&SP系数表
职业/HP系数/HP倍率/SP系数
初心者/ 0 / 5 / 1
剑士/ 0.7 / 5 / 2
盗贼/ 0.5 / 5 / 2
商人/ 0.4 / 5 / 3
弓箭手/ 0.5 / 5 / 2
服事/ 0.4 / 5 / 5
法师/ 0.3 / 5 / 6
骑士/ 1.5 / 5 / 3
刺客/ 1.1 / 5 / 4
铁匠/ 0.9 / 5 / 4
猎人/ 0.85 / 5 / 4
祭司/ 0.75 / 5 / 8
巫师/ 0.55 / 5 / 9
十字军/ 1.1 / 7 / 4.7
流氓/ 0.85 / 5 / 5
炼金术师/ 0.9 / 5 / 4
诗人&舞娘/ 0.75 / 3 / 6
武僧/ 0.9 / 6.5 / 7.4
贤者/ 0.75 / 5 / 7
WEIGHT(负重)
2000+Jov加成+Str*30
※Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内
职业/Jov加成
初0
剑800
盗400
商800
弓600
服400
法200
骑/十字800
刺/流氓400
铁/炼金1000
猎/诗/舞700
祭/武600
巫/贤400
ATK
游戏显示为X+Y
X=Str+武器Atk+卡片Atk补正
Y=武器精炼的总合
※但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系
MATK
最大值=Int+(Int÷5)^2
最小值=Int+(Int÷7)^2
DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)
※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。
※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。
(待查)
MDEF
游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值)
乘算魔法防御力=防具的总Mdef
减算魔法防御力=Int+[Vit÷2]
DEF&MDEF的防御公式
敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力※(物理的情况会随机取数)
基本攻击力
包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力
不会受到体型修正
Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去
装备弓时的情况,Str与Dex对调
Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去
武器加算攻击力
基本攻击力加上武器本身固有的ATK
最大武器加算攻击力=武器ATK
最小武器加算攻击力情况分"弓以外"与"装备弓时":
(1)弓以外的情况:攻击力是由Dxe效果至武器ATK之间随机取数
Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100
所以
最小武器加算攻击力=Dex效果
※若Dex效果>ATK的情况,则只会出现最小武器加算攻击力而已。
(2)装备弓的情况比较复杂,故先略
只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二:
武器ATK*Dex%
武器ATK*Dex效果% ※两者取最小数(此为第一次取数)
而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。
※此为第二次取数
所以弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力
因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。
※近战系是Dex 越高、攻击力越稳定
相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。
祭司的神威祈福会成为武器加算攻击力,使最小与最大各自上升5*Skill LV的效果,并接受以下的体型修正。
武器攻击力的体型修正基本观念
武器加算攻击力(最大与最小)并非直接加上去,而是要经过武器体型修正。
敌体型/ 空手/ 短剑/ 单手剑/ 双手剑/ 枪/ 斧/ 钝器
小/ 100 / 75 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75
中/ 100 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100
大/ 100 / 75 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
敌体型/ 杖/ 弓/ 拳刃/ 书/ 乐器/ 鞭
小/ 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75
中/ 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
大/ 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75
(以下是骑士或十字军骑鸟时的变化)
敌体型/ 单手剑/ 双手剑/ 枪/ 短剑/ 斧/ 钝器
小/ 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75
中/ 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
大/ 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100
※以上表中数值的单位为:%
武器攻击力=加算攻击力(最大或最小)*体型修正%
※武器体型修正只影响武器加算攻击力,技能修练、基本攻击力、精炼等等不会影响。
※有洞的武器若差上"海盗之王卡",则无论何种武器对任何体型都是100%。
武器过精炼精时追加的攻击力(重要!)
过精炼武器会向基本攻击力量以随机抽样来作追加攻击力,且没有体型修正。
代码:
武器LV/ 每+1时的最大攻击力/ +10时的最大攻击力
1 / 3 / 9
2 / 5 / 20
3 / 8 / 40
4 / 14 / 84
最小追加攻击力=1
最大追加攻击力=+1 +1 相当于的最大攻击力*过精炼的值
忍者:
一闪(ISSEN)
技能等级:10
技能类别:攻击
技能内容:消耗自身残有HP给予敌人一击威力巨大的攻击。
伤害随着残有HP的增加而增加。
该技能使用后自身HP为1。
该技能不受武器属性影响,强制为无属性,卡片倍率有效,有视对方防御。
一闪公式:str*40+一闪等级*0.08*(hp-1)
其他一些公式和技能解释:
贤者&智者技能全书(For EP10.1) gt_x (持续更新)/viewthread.php?tid=591152
服事系技能说明书らёгαρん
/viewthread.php?tid=708951
[翻译]Priest技能详解-Sanc & ME篇lolicon
/viewthread.php?tid=709020
关于银匠两个新技能芊芊
/viewthread.php?tid=638115
Grand Cross技能说明lolicon
/viewthread.php?tid=621140。