游戏中的经济学
网络游戏游戏内经济系统设计与运营策略

网络游戏游戏内经济系统设计与运营策略第一章网络游戏游戏内经济系统概述 (3)1.1 游戏内经济系统定义 (3)1.2 经济系统在游戏中的重要性 (3)1.3 经济系统设计原则 (3)第二章虚拟货币与交易系统 (4)2.1 虚拟货币设计 (4)2.2 货币流通与通货膨胀控制 (4)2.3 交易系统设计 (5)2.4 交易规则与监管 (5)第三章资源分配与获取 (5)3.1 资源种类与分配策略 (5)3.1.1 资源种类概述 (5)3.1.2 资源分配策略 (6)3.2 资源获取途径 (6)3.2.1 任务奖励 (6)3.2.2 怪物掉落 (6)3.2.3 活动参与 (6)3.2.4 商店购买 (6)3.3 资源消耗与产出平衡 (6)3.3.1 资源消耗 (6)3.3.2 资源产出 (7)3.3.3 平衡策略 (7)3.4 资源分配公平性 (7)第四章虚拟物品与道具系统 (7)4.1 虚拟物品分类 (7)4.2 道具系统设计 (8)4.3 物品价值与定价策略 (8)4.4 物品获取与消耗 (9)第五章职业与技能系统 (9)5.1 职业设定与经济关联 (9)5.2 技能系统设计 (10)5.3 职业平衡与经济调控 (10)5.4 技能升级与经济循环 (10)第六章奖励与惩罚机制 (11)6.1 奖励机制设计 (11)6.1.1 设计原则 (11)6.1.2 奖励类型 (11)6.2 惩罚机制设计 (11)6.2.1 设计原则 (11)6.2.2 惩罚类型 (12)6.3 奖惩平衡与经济调控 (12)6.3.2 经济调控 (12)6.4 奖惩机制的实施与效果评估 (12)6.4.1 实施步骤 (12)6.4.2 效果评估 (12)第七章社区经济与互动 (13)7.1 社区经济系统设计 (13)7.2 社区互动与经济循环 (13)7.3 社区经济活动组织 (13)7.4 社区经济平衡与调控 (14)第八章经济数据分析与监控 (14)8.1 数据收集与处理 (14)8.1.1 数据收集 (14)8.1.2 数据处理 (14)8.2 经济指标分析 (15)8.2.1 供需分析 (15)8.2.2 消费分析 (15)8.2.3 货币流通分析 (15)8.3 经济波动预警与应对 (15)8.3.1 经济波动预警 (15)8.3.2 应对措施 (15)8.4 经济系统优化建议 (16)第九章游戏内经济系统运营策略 (16)9.1 经济系统运营目标 (16)9.1.1 保证经济平衡 (16)9.1.2 满足玩家需求 (16)9.1.3 刺激消费与投资 (16)9.2 经济活动策划与实施 (16)9.2.1 策划多样化的经济活动 (16)9.2.2 实施有效的推广策略 (16)9.2.3 优化交易系统 (16)9.3 经济政策调整与优化 (16)9.3.1 货币政策调整 (16)9.3.2 税收政策调整 (17)9.3.3 产业政策调整 (17)9.4 经济系统运营效果评估 (17)9.4.1 数据分析 (17)9.4.2 玩家反馈 (17)9.4.3 经济指标监测 (17)9.4.4 跨平台对比 (17)第十章持续优化与调整 (17)10.1 经济系统版本更新 (17)10.2 玩家反馈与需求分析 (18)10.3 经济系统调整与改进 (18)第一章网络游戏游戏内经济系统概述1.1 游戏内经济系统定义网络游戏内经济系统是指游戏中模拟现实世界经济活动的一系列规则和机制,包括资源的获取、分配、交换、消费等过程。
游戏经济学

今天,我们对梦幻西游这款游戏进行一下分析。
梦幻西游是由网易公司开发,属于收费游戏,这也决定了许多玩家必须为此支付现实货币,但在实际游戏过程中,由于游戏内部设置了点卡寄售系统,这使得很大一部分玩家玩游戏是通过游戏货币来购买其他玩家用现实货币购买的点卡,从而起到了三方共赢的局面。
三方共赢,是指对于网易公司既没有丧失客户源,又使客户源产生了消费,稳定了游戏玩家,而对于出售点卡的游戏玩家来说,他们用现实中较为充裕的现实货币置换了游戏中的虚拟货币,从而使提升自己游戏帐号的游戏能力,满足自己的虚荣心,对于用游戏货币购买他人寄售点卡的用户,他们则继续了游戏,打磨了自己剩余的时间。
接下来我们以一个用游戏货币购买他人寄售点卡的普通玩家身份进行继续分析。
在游戏中,普通玩家为了满足游戏时间的需要,要不断的去赚取游戏货币,即在单位时间内赚取的游戏货币要高于单位时间内消耗的点卡所折换的游戏货币。
这要求普通玩家提升单位时间内的效率,赚取更多的游戏货币。
我们假设普通玩家有10万初始资金,游戏内一点点卡为1万,一小时6点。
如果玩家想要不消耗现实货币而进行游戏的话,需要在一个小时内赚取大于6万的游戏货币。
但是只有初始资金10万,如何进行呢。
我的建议,10万资金对于游戏来说,数目很少,所以只能进行小风险,低利润的投资,但是由于市场的原因,可能会出现资本积压,资金链断裂的问题。
所以可以选择一些类似打宝图之类的任务,10万资金用于打宝图任务的消耗,通过打宝图完成早期资本积累。
为什么选择打宝图作为原始资本积累?因为目前来说宝图的销量很好,价格波动幅度小,不会出现忽高忽低的现象。
并且因为我们在打宝图过程中,发现比较好的宝图,可以自己挖了(如果挖到价值比较高的物品,可以很简单的完成早期的资本积累,推荐首选:女儿村,其次五庄、傲来),剩下的宝图卖掉,可以获得一定资本。
在我们完成早期资本积累后,如果我们对于市场有足够的洞察力,对价格有着敏感的分析,我们可以投资一些高端产品,这包括高端装备、宠物,高级魔兽要诀,以及其他价格较高的物品。
网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
从最初的简单娱乐,到现在的全职游戏玩家,网络游戏已经形成了独特的文化现象和经济现象。
本文将从经济学角度分析网络游戏的特点、问题和实现方式,并探讨其对经济的影响和发展趋势。
一、网络游戏的特点网络游戏是一种全新的娱乐形式,拥有与传统游戏不同的特点。
首先,网络游戏具有高度互动性和虚拟现实感。
它不仅提供视觉上的刺激,还能够与其他玩家进行实时的交互。
随着技术的不断升级,现在的网络游戏已经能够让玩家体验到更真实的虚拟世界。
其次,网络游戏具有强烈的社交属性。
在游戏中,玩家需要与其他玩家协作或者对抗,这样的互动促进了玩家之间的社交交流。
通过社交网络和游戏论坛,玩家可以交流经验,分享心得,甚至交朋友。
有些玩家甚至因为网络游戏结缘,最终成为了夫妻。
再次,网络游戏是一个虚拟经济体系。
虚拟的游戏道具、游戏币成了一种独特的资产,通过交易和买卖产生了一定的经济规模。
社会科学家研究发现,虚拟的经济体系与现实世界的经济体系有很多相似之处,如同样的货币交换规则和价值规律。
因此,网络游戏被视为一种有潜力的经济模型。
二、网络游戏的问题虽然网络游戏在文化和经济方面都有广泛的意义,但也存在着一些问题。
首先,网络游戏过度依赖游戏平台和游戏开发商。
由于网络游戏所需的服务器和系统架构规模巨大,一般只由少数公司和组织承担。
这造成了平台巨头的垄断和信息非对称的局面。
其次,网络游戏中存在着虚拟经济与现实经济之间的不平衡。
虚拟经济的规则与现实经济不同,一些游戏公司通过修改游戏规则,实现市场宰割或卡位收租,这使得游戏中的贫富分化比现实经济更为严重。
此外,一些游戏玩家通过网络游戏牟利,甚至依靠网络游戏谋生,这进一步加剧了虚拟经济与现实经济之间的隔阂和不平衡。
三、网络游戏的实现方式为了解决网络游戏的问题和推动其发展,游戏业内的各种实践和尝试也层出不穷。
一种比较成功的实现方式是“自由市场机制”。
网络游戏数字货币经济学

网络游戏数字货币经济学随着互联网技术的不断发展,网络游戏已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
网络游戏不仅可以让我们放松身心,还可以带来经济收益。
而在网络游戏中,数字货币无疑是一个非常重要的存在。
那么数字货币与网络游戏之间的关系是怎样的呢?今天我们就从经济学的角度来分析一下网络游戏数字货币的价值和影响。
首先,我们需要明确数字货币在网络游戏中的作用。
数字货币是一种虚拟货币,它在网络游戏中可以被用来购买游戏物品、装备、道具等虚拟物品,也可以被用于交易和赚取经济收益。
网络游戏数字货币的发行主要是由游戏制造商或者第三方公司发行,而游戏玩家可以通过各种途径来购买和获得数字货币。
网络游戏数字货币的产生和流动,加速了网络游戏的发展,也深刻地改变了游戏玩家的生活方式。
数字货币在网络游戏中具有常规货币的所有特征。
数字货币有它的本质价值,因为它们能够被用来购买特定的游戏物品。
因此,这些货币的价值是由游戏物品的价值来决定的。
所以,游戏物品的需求和供给的差异,会直接影响到数字货币的价值。
比如说,当一个游戏物品的需求量增加时,那么该物品所需要的数字货币也会随之增加,因此该货币的价值也会相应地提高。
而在某个时刻,一种游戏物品的需求下降,它对应的数字货币的价值也会随之下降。
这正是像比特币这类数字货币的根本原理。
比特币之所以在市场中具有极高的价值,是因为比特币具有固定的发行量,并且比特币市场的需求正不断增加。
数字货币在网络游戏经济中还具有越来越多的功能。
游戏玩家可以通过数字货币的交易来获得经济收益。
因为数字货币的产生和流通都是由市场规律所决定的,所以数字货币在经济学中也具有投资价值。
而在网络游戏中,一些游戏玩家已经通过手机之类的设备购买虚拟物品,从而获得数百到数千元的经济收益。
而且数字货币的基于互联网的贸易系统,也使得网络游戏中的金融交易更加便捷和高效。
数字货币的电子化方法也是金融交易的一项新颖特性。
当然,数字货币也带来了一定的负面影响。
网络游戏中的虚拟经济模型分析

网络游戏中的虚拟经济模型分析随着互联网技术的不断升级和发展,网络游戏已经成为了一种受到广泛欢迎的娱乐方式。
而随着网络游戏玩家的逐渐增多,游戏中的虚拟经济也成为了一个非常热门的话题。
虚拟经济模型是指虚拟世界中的商品、货币等有形和无形资源之间的交换关系和规律。
本文将深入分析网络游戏中的虚拟经济模型。
一、网络游戏中的虚拟经济模型1.1、货币体系货币体系是虚拟经济模型中的基本组成部分之一,也是虚拟经济模型中的核心。
在网络游戏中,游戏厂商通常会设计一种特殊的货币体系,用于购买游戏内物品和服务。
例如在《魔兽世界》游戏中,游戏内的货币称为金币,可以用于购买装备、宠物、技能提升等游戏内物品。
1.2、商品体系商品体系是指所有的虚拟物品和服务的种类及其相应的属性和虚拟经济价值。
在网络游戏中,游戏内的商品通常是通过玩家完成任务、打怪升级等方式获取的。
不同的游戏内商品,在虚拟经济中的价值是不同的,这也是玩家们在虚拟经济中交换商品和服务的重要基础。
1.3、交易市场网络游戏中的交易市场是指一种供求关系平衡的交易场所,其中所有的商品和服务都可以进行交易。
游戏公司通常会设立专门的交易市场,供玩家之间相互交换游戏内物品和服务。
二、虚拟经济与现实经济的关系虚拟经济是一种“虚拟”存在,与现实经济有不同的性质和特征。
然而,虚拟经济和现实经济之间也有一些相同之处。
例如,虚拟经济和现实经济都是由一定的经济体系组成,都涉及到商品和服务的生产、分配和交换等方面。
虚拟经济由于其价格基本上是由市场自由决定的,价格波动空间较大。
在虚拟经济中,货币和物品的价值会随着市场供给和需求的变化而发生变化,这种变化与现实经济中股票、期货等金融交易所涉及的价格变化类似。
虚拟经济和现实经济都涉及到市场竞争问题。
在网络游戏中,道具、技能等虚拟商品的稀缺程度决定了这些商品的价格和供需关系,而现实世界中的货币、商品等也同样受到供求关系的影响。
三、虚拟经济所面临的风险3.1、黑客攻击虚拟经济在运行中也面临着一定的安全风险。
探索游戏中的经济学原理

探索游戏中的经济学原理近年来,随着电子游戏产业的快速发展,游戏不再仅仅是娱乐的媒介,也成为了一个充满经济学原理的复杂世界。
游戏中的经济体系和交易行为呈现出独特的规律和趋势,让我们可以借此探索和理解经济学的一些基本原理。
一、供需关系:货币与物品的交换在许多游戏中,货币往往是玩家获取物品和服务的核心手段。
游戏中的市场和交易系统展示了供需关系的基本原理。
当某个物品供不应求时,其价格往往会上涨;反之,如果某个物品供过于求,则价格会下降。
例如,在一个魔幻题材的游戏中,玩家可以通过打怪掉落或任务奖励获得装备和材料,这些物品能够提升玩家的实力。
然而,某些稀有的装备或材料会因为数量稀缺而价格居高不下,而普通物品的价格则相对较低。
二、机会成本:时间和资源的权衡在游戏中,玩家需要合理地分配自己的时间和资源,以达到最高的效益。
这就涉及到经济学中的机会成本概念,即为了选择某种行动,需要放弃其他可能的选择。
例如,在一个模拟经营游戏中,玩家需要决定是扩展生产线还是提升员工技能。
扩展生产线可以增加产能,提高利润,但需要投入大量的资金和时间;而提升员工技能能够增加工人的效率,但同样需要资源和时间的投入。
玩家需要根据目前的局势和预测未来的趋势,权衡利弊,做出最优决策。
三、稀缺性和价值评估在游戏中,经济学中的稀缺性原理也得到了充分展现。
某些特定的物品或技能往往因为稀缺而具备更高的价值。
玩家在游戏中需要对这些物品或技能进行准确评估,并作出相应的投入和交换。
例如,在一个沙盒建造游戏中,玩家可以通过收集和交易资源来建造房屋和设施。
某些特殊的建筑材料因为稀少而被玩家视为宝贵资源,可以用来打造独一无二的建筑。
玩家需要准确评估这些资源的价值,选择合适的时机进行交易或使用。
四、风险管理:投资与回报在许多游戏的经济系统中,玩家也需要进行风险管理,以最大限度地获取利益。
投入与回报之间的关系在游戏中同样存在。
例如,在一个经营模拟游戏中,玩家可以通过投资扩大生产规模,以期望获得更多的利润。
游戏中的经济学(精品资料)PPT
二、游戏经济系统的均衡
装备,人物角色,飞 二、现实的经济贸易:你上网需要交网费;
一、网络游戏的经济体系 要求得这种平衡,货币的总产出量在减去其消耗量之后的局部应该对应于物品总的增加量,这里说的物品总的增加量不是指物品总数
对于游资开发商
• 满足人们对休闲娱乐 的需求;
• 利用网路资源来发出 各种网路游戏;
• 实现自己盈利盈利的 目的。
对于游戏者
• 作为消费者的角色; • 玩游戏满足自己娱乐
的目的; • 拿自己的金钱和时间
作为交换的筹码。
一、网络游戏的经济体系
• 一般等价物:说到一 般等价物,大家一定 会想到游戏中的虚拟 货币〔如QQ币,CF 点,飞车中的点券, 消费券等等〕,目前 几乎所有的游戏都设 置了货币的概念,在 游戏中收集金币、点 券。虚拟货币成了游 戏中的一般等价物, 用来购置交换各种道 具装备。
2、货币供给平衡
• 游戏世界中货币供求 关系平衡就是指货币 总供给与总需求之间 的平衡。要求得这种 平衡,货币的总产出 量在减去其消耗量之 后的局部应该对应于 物品总的增加量,这 里说的物品总的增加 量不是指物品总数增 加而是指其总价值的 增加。
三、游戏中的现实经济
• 一、时机本钱:时机 本钱是指为了得到某 种东西所放弃的另一 种价值最高的东西。 例如,你的一个小时 即可以用来玩游戏, 又可以去做促销员赚 20元,也可以做家教 赚50元。问你游戏一 小时的时机本钱?
• 二、现实的经济贸易: 现代经济学家认为,经济学乃是探讨人类社会如何经济地利用自然、社会资源以及到达某种目标或满足某种欲望的科学。
游戏中的经济系统如何策划
游戏中的经济系统如何策划关键信息项:1、游戏货币种类及获取方式名称:____________________获取途径:____________________2、经济系统平衡机制通货膨胀控制:____________________资源产出与消耗平衡:____________________3、交易系统规则玩家间交易限制:____________________交易手续费设定:____________________4、道具定价策略稀有道具价格:____________________普通道具价格:____________________5、经济系统奖励机制成就奖励:____________________活动奖励:____________________11 游戏货币体系111 设立多种游戏货币,如金币、钻石、点券等。
每种货币具有特定的用途和获取方式。
112 金币可通过完成游戏任务、打怪、参与日常活动等方式获取,主要用于购买普通道具和基础装备。
113 钻石可通过充值、达成特定成就或参与高难度副本获得,用于购买珍贵道具和高级装备。
114 点券通过充值获取,可用于购买特殊外观、限定道具等。
12 经济系统平衡机制121 严格控制通货膨胀,设置货币产出与回收的合理比例。
定期监测游戏内经济数据,根据货币流通量调整获取和消耗的难度。
122 确保资源产出与消耗平衡,对各类资源的生成和消耗进行精确计算和调控。
例如,某种高级材料的产出应与制作对应高级装备所需的消耗相匹配。
123 建立经济预警机制,当经济指标出现异常波动时,及时采取措施进行干预,如调整怪物掉落物品的概率、任务奖励的货币数量等。
13 交易系统规则131 设定玩家间交易的限制条件,如交易物品的等级、品质、交易次数等。
132 明确交易手续费的计算方式,根据交易物品的价值收取一定比例的手续费,以避免过度频繁的交易对经济系统造成冲击。
133 建立交易监管机制,对可疑交易进行审查和处理,防止欺诈和非法交易行为。
理论经济学的游戏理论模型
理论经济学的游戏理论模型引言理论经济学是经济学的一个分支,通过构建模型来研究经济现象和经济行为。
其中,游戏理论模型是一种重要的工具,用于研究经济主体之间的相互作用和决策制定过程。
本文将介绍理论经济学中的游戏理论模型,包括基本概念、模型分类、应用领域等方面。
基本概念1. 博弈论博弈论是游戏理论的基础,研究参与者之间的决策制定过程及其结果。
在博弈论中,参与者被称为“玩家”,他们的决策被称为“策略”。
博弈的结果通常由玩家的策略组合决定。
2. 纳什均衡纳什均衡是博弈理论中的一个重要概念,指的是在一个博弈中,所有玩家选择的策略互相协作,没有动力去改变策略。
纳什均衡是博弈的稳定状态,其中没有玩家能够通过更改自己的策略来改善自己的收益。
3. 零和博弈零和博弈是一种特殊的博弈形式,玩家之间的利益总和为常数。
在零和博弈中,玩家的收益互为相反数,一方的利益的增加必然导致另一方的利益的减少。
4. 非合作博弈非合作博弈是一种博弈形式,每个玩家都独立做出决策,不与其他玩家合作。
在非合作博弈中,玩家通过选择自己的最佳策略来最大化自己的收益。
5. 合作博弈合作博弈是一种博弈形式,玩家可以与其他玩家合作,共同制定策略。
在合作博弈中,玩家通过合作来达到共同的目标,并分享收益。
模型分类1. 静态博弈模型静态博弈模型是指在一个时间点上,玩家一次性做出决策,无法调整策略。
在静态博弈模型中,玩家在知道其他玩家的策略下,选择自己的最佳策略。
2. 动态博弈模型动态博弈模型是指在一个时间序列上,玩家可以多次做出决策,并根据其他玩家的反应进行调整。
在动态博弈模型中,玩家需要考虑未来的利益,制定长期的最优策略。
3. 均衡概念在游戏理论模型中,存在多种均衡概念,包括纳什均衡、部分均衡和完备性均衡等。
这些均衡概念通过不同的假设和条件来解释玩家之间的决策行为和结果。
应用领域1. 产业组织产业组织是博弈论的重要应用领域之一。
在产业组织中,企业之间存在竞争和合作关系,博弈论可以用来分析企业的策略选择和市场行为。
经济学游戏在高中课堂的应用实例分析
经济学游戏在高中课堂的应用实例分析在当今的高中教育中,为了让学生更好地理解抽象的经济学概念,激发他们对经济学的兴趣,越来越多的教师开始将经济学游戏引入课堂。
这些游戏不仅能够增加学习的趣味性,还能帮助学生在实践中掌握经济学原理,培养他们的思维能力和解决问题的能力。
一、“虚拟市场”游戏“虚拟市场”是一款常见的经济学游戏,教师会在课堂上为学生构建一个虚拟的市场环境。
在这个环境中,学生们分别扮演生产者、消费者和中间商等不同角色。
生产者需要考虑生产什么产品、如何控制成本、确定产量以及制定价格策略。
他们要根据市场需求和竞争情况来做出决策,以实现利润最大化。
例如,如果某种产品在市场上供不应求,生产者可能会提高产量和价格;反之,如果供过于求,就需要降低产量或调整价格。
消费者则要根据自己的需求和预算来选择购买商品。
他们会比较不同生产者提供的产品质量、价格和服务,做出最符合自己利益的消费决策。
这让学生们理解到消费者的偏好和预算约束对市场需求的影响。
中间商则在生产者和消费者之间起到桥梁作用,他们通过采购和销售商品赚取差价。
中间商需要敏锐地把握市场动态,合理地采购和销售商品,以获取最大利润。
通过这个游戏,学生们能够亲身体验到市场的供求关系、价格机制、竞争机制等重要的经济学概念。
他们会明白市场是如何通过价格信号来调节资源配置的,以及企业和消费者在市场中的决策过程。
二、“财富大挑战”游戏“财富大挑战”是另一个深受学生喜爱的经济学游戏。
在游戏开始时,每个学生都会获得一定的初始资金和一些资产,如房产、股票等。
游戏过程中,会设置各种经济事件和市场变化,如通货膨胀、利率调整、股市波动等。
学生们需要根据这些变化来调整自己的资产配置和投资策略。
例如,在通货膨胀时期,他们可能会选择将资金投资于能够保值增值的资产,如黄金;而在利率上升时,可能会增加储蓄或投资于债券。
同时,学生们还需要面对一些意外情况,如失业、疾病等,这就要求他们合理规划自己的消费和储蓄,以应对突发状况。
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2、货币供给平衡
• 游戏世界中货币供求 关系平衡就是指货币 总供给与总需求之间 的平衡。要求得这种 平衡,货币的总产出 量在减去其消耗量之 后的部分应该对应于 物品总的增加量,这 里说的物品总的增加 量不是指物品总数增 加而是指其总价值的 增加。
三、游戏中的现实经济
• 一、机会成本:机会 成本是指为了得到某 种东西所放弃的另一 种价值最高的东西。 例如,你的一个小时 即可以用来玩游戏, 又可以去做促销员赚 20元,也可以做家教 赚50元。问你游戏一 小时的机会成本?
• 二、现实的经济贸易: 你上网需要交网费; 真实货币去购买武器 装备,人物角色,飞 车道具等等;你出售 游戏中自己赚得的装 备以此获得收入。
四、适度游戏,务做网瘾
• 适度的的游戏可以让 我们放松心情,娱乐 身心; • 适当的玩游戏是减少 压力,调节情绪; • 游戏世界可以作为我 们发泄的场所; • 有些游戏还可以锻炼 我们的思维。
游戏中的经济学
制作人:刘状 点评:张友德
• 你喜欢玩游戏吗? • 你经常玩游戏吗? • 在你玩游戏时,你是 否考虑过游戏中的经 济学?
Cross Fire
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什么是经济学
• 现代经济学家认为,经济学乃是探讨人类 社会如何经济地利用自然、社会资源以及 达到某种目标或满足某种欲望的科学。 • 更一般的说,经济学是研究人类个体和集 体生产、消费、交换等社会活动的理性行 为,以及他们这些活动中的相互关系。
务做网瘾
• 消磨人的意志,使人 生活没有目标; • 造成视力下降、生物 钟紊乱、神经衰弱等 生理特征; • 甚至有可能出现犯罪 行为。
二、游戏经济系统的均衡
• 游戏经济系统中的均 衡主要包括两个方面 内容:一是物品供求 关系的平衡,二是货 币供求关系的平衡。
1、物品供给平衡
• 物品供求关系达到平 衡的表现是:供应=需 求。对单种物品的供 求是如此,对游戏中 所有物品整体的供求 也是如此。 在游戏经 济体系中,总供给应 该是等于总产出的, 故以上平衡公式相应 为:总产出=总需求
网游的生产物
• 网络游戏的生产物: 无论是打倒怪物掉落 的虚拟货币和虚拟物 品,还是游戏开发商 设置的各种武器装备, 都可以看作是网络游 戏的生产物。这些生 产物的出现、流通和 使用消耗,构成了网 络游戏经济体系的雏 形。
网游的经济链
• 网络游戏的经济链: 不管是真实世界,还 是网络游戏的虚拟社 会,如果不能保证相 对的经济平衡,那么 很容易因为各种原因 的催化而破坏整个经 济体系。网络游戏的 经济链可以简化为两 个重要的步骤,那就 是给予和回收。
对于游资开发商
• 满足人们对休闲娱乐 的需求; • 利用网路资源来发出 各种网路游戏; • 实现自己盈的角色; • 玩游戏满足自己娱乐 的目的; • 拿自己的金钱和时间 作为交换的筹码。
一、网络游戏的经济体系
• 一般等价物:说到一 般等价物,大家一定 会想到游戏中的虚拟 货币(如QQ币,CF 点,飞车中的点券, 消费券等等),目前 几乎所有的游戏都设 置了货币的概念,在 游戏中收集金币、点 券。虚拟货币成了游 戏中的一般等价物, 用来购买交换各种道 具装备。